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sexta-feira, 12 de setembro de 2008

The Day of Sigma

The Day of Sigma (O Dia do Sigma), foi quando Sigma se mostrou um Maverick. Este é um vídeo do site UOL Mais.

Assistir Vídeo

quinta-feira, 11 de setembro de 2008

Nosso Software!

Eu acabei de desenvolver um software que contém várias informações, imagens, dicas, passwords, videos, etc, sobre a série Megaman X. Ele é um programa freeware (gratuito) e só pode ser encontrado nesse site, portanto, peço que ninguém o coloque em outro site.

Para garantir a segurança do programa, peço que todos que quiserem baixá-lo me enviem um e-mail (axl-mega@hotmail.com) pedindo-o. No máximo em um dia, eu mando o link e o código para acessá-lo.

Obrigado pela compreenção.

OBS.: esse programa requer preferencialmente o windows XP (roda no vista e no 2000... do 98 pra baixo não testei), mas tem que ser WINDOWS, não pode ser outro Sistema Operacional, e internet, caso queira assistir os vídeos, já que são links para youtube.

Aqui vão algumas imagens do programa:






terça-feira, 9 de setembro de 2008

Megaman X8 - Detonado

Detonado do Jogo:


Fase Inicial - Noah`s Park

No inicio com X vá destruindo os inimigos que aparecem com tiros carregados até encontrar o primeiro Subchefe. Contra ele atire tiros carregados em sua cabeça e pule quando ele atirar seus braços. Se ele te agarrar aperte L2 para Axl te ajudar. Depois com Axl, use a habilidade de flutuação de Axl para alcançar o outro lado. Depois da Porta destrua os morcegos direcionando os tiros. Depois com Zero enfrente um novo subchefe. Contra ele destrua os pequenos caranguejos e quando ele botar a cabeça para fora da cachoeira ataque sem dó, se a barra do lado da energia ficar cheia, aperte R2 do lado da cabeça do chefe para dar o Double Attack e destruí-lo. Depois Siga adiante destruindo os inimigos que aparecerem até parecer dois caminhos, escolha o de cima para seguir adiante na fase e entre na porta, agora destrua as abelhas.
Agora com X novamente siga destruindo os inimigos que aparecerem. Atire no Botão vermelho e suba antes que as paredes se fechem. Existe uma porta que se abre atirando neste mesmo botão, se estiver com a Pallete ela vai avisar, a porta está acima do lugar de onde você veio, vá escalando a parede que logo ela aparecerá.


Chefe: Contra o Chefe atire tiros carregados primeiro no braço e depois dele abaixá-lo atire em sua cabeça, repita até derrotá-lo

Você ganha acesso a ela depois de derrotar qualquer um dos chefes. Quando estiver jogando pela segunda vez, um novo caminho estará aberto.

Item: Weapon Bottle Full

Ao chegar na primeira cachoeira, use o pulo duplo de Zero para alcançar uma plataforma escondida no topo.

Item: Chip do Axl - Shock Absorber

Para este, você precisa do X equipado com as Head Pars I. Depois de passar pela sala com vários morcegos que caem do teto, pule e quebre uma rocha no teto para abrir caminho e depois suba por ele.

Armadura: Buster Parts I

Perto do final da fase está uma porta. Na primeira vez que você passa, ela está fechada, mas na segunda, está aberta. Basta entrar nela com X que você ganha as Buster Parts.

Inimigo Intermediário

As Vezes em momento que você irá enfrentar algum subchefe (geralmente depois que você entra em alguma porta durante as fases, Vile aparece derrepente para Lutar, contra ele use o ataque de Avalanche Yeti, se tiver o Double Attack use, que assim você o derrotará rapidamente. Ele pode aparecer várias vezes e é imprevisível, mas é fácil de derrotá-lo.

Metal Valley - Earthrock Trilobyte

No inicio da fase apenas fuja do robô, destruindo sempre os inimigos que aparecerem, no final da perseguição atire na alavanca para que ela atinja o robô com a maquina, desviando sempre dos lasers e outros ataques, faça isso 3 vezes. Depois de fazer isso volte todo caminho seguindo o robô e entre pela porta, aqui desvie dos cristais roxos com pulos, escaladas bem rapidamente. Contra o subchefe acerte as alavancas de cada lado para acerta a cabeça dele, tomando sempre o cuidado com se ataques. Repita até destruí-lo, se ele te agarrar chame teu companheiro para te ajuda-lo. Derrotando-o vá para a porta que leve ao chefe.

Chefe: Contra o chefe atire tiros carregados para que ele tire a armadura e o ataque enquanto ele está desprotegido, desvies das torres e bolas de cristais que ele atirar, quando ele der o especial (todos os chefes são um especial quando perdem muita energia), suba rapidamente pelas plataformas de cristal, terminando ataque-o até derrota-lo. Caso você tenha escolhido outra ordem de chefes, a melhor arma contra ele é a que você ganha de Gravity Antonion.

Item: Life Bottle Full

Na primeira parte, seja rápido para subir nas estruturas ósseas e encontrar um item no final da seqüência de Metals comuns.

Item: Chip do Zero - Double Barrier

Depois de derrotar o robô pela primeira vez, volte até a plataforma com os barris explosivos embaixo e, de lá, pule para a esquerda e use a habilidade de flutuar até chegar à outra plataforma, que leva a mais algumas até chegar ao item.

Item: Metal Discount

Depois de derrotar o robô pela primeira vez, vá atrás dele e espere-o quebrar uma ponte com dois Metals amarelos em baixo. Use seu X com as Buster Parts para carregar um tiro de Crystal Wall e solte-o para conseguir este Rare Metal.

Armadura: Body Parts I

Depois de derrotar o robô gigante pela primeira vez, volte e use a arma do Burn Rooster para explodir os barris e ganhar acesso à cápsula.

Dinasty - Gigavolt Man-o-War

Nesta fase apenas derrube o chefe atirando sem parar nele com a nave pela cidade, não distancie dele, use sempre os Boost para se aproximar dele, pegando sempre eles pelas fases.

Chefe: Contra ele use a arma que ganhou do Trilobite , ou apenas ataque com o Zero, quando ele usar o especial onde ele dispara raios de cima de você, use a arma de Trilobite com o X, para que a torre de cristal funcione como um Para-raio e depois termine de destruí-lo.

Esta fase não tem nenhum item escondido.



Central White - Avalanche Yeti

Nesta fase praticamente em toda a fase se passará em um Jetsky decore o caminho e as rampas, use o freio para desviar dos inimigos. No Primeiro Subchefe destrua ou desvie da bombas que explodem, e desvie dos pequenos mísseis que ela solta e quando a nave se aproximar ataque sem dó, se tive com X atire tiros carregado na nave quando ela estiver um pouco distante, com Zero de o Dash para alcançar a nave para poder acertá-la. No segundo Subchefe o procedimento é parecido, ela ficará um pouco mais distante com isso dificultará um pouco mais com Zero, tome cuidado sempre com as bombas e com os ataques rasantes dados pela nave em sua direção, pois ele tira muita energia.

Chefe: Contra o Chefe use a arma que ganhou de Gigavolt, fique só próximo dele que o ataque elétrico irá acertá-lo, atraindo-o. Ele apesar de grande é muito rápido por isso tome cuidado para desviar dos seus ataques, se ele congêlá-lo, aperte L2 para que seu amigo o liberte. Quando ele se esconder na neve fique atento, pois ele vai te atacar por baixo, use o Dash para escapar dos ataques. Quando ele usar o especial dele, apenas espere ele dar o golpe e continue atacando, apenas tomando cuidado com flocos grande de Neve

Armadura: Head Parts H

Na única parte sem o veículo, vá para frente e suba no muro antes de chegar ao chefe. Use a habilidade de pulo duplo do Zero para chegar ao topo ou ainda com o Zero use o Rasetsusen (ataque que você ganha do Dark Mantis) e aperte simultaneamente
êèé daí ele vai sair voando, antes de fazer isso mantenha uma certa distancia para o Zero ter espaço para atingir a altura da plataforma, depois derreta os cubos de gelo usando a arma Shining Ray de X.

Item: Chip do Zero - Shock Absorber

Faça a mesma coisa que no anterior, mas ao invés de usar X, use Axl para pular e flutuar até a esquerda onde o Rare Metal está ou use o Zero e o mesmo ataque que antes. Lembrando que para voar usando o Rasetsusen quando você aperta esta seqüência:
êèé ele vai para a direita e quando você aperta êçé ele vai para a esquerda.


Inferno - Burn Rooster

Na Primeira parte desça pelas plataformas com cuidado para não ser esmagado, seja rápido, mas evites quedas sem ter certeza onde vai cair, cuidado no caminho com lasers, caixas explosivas que podem te atrapalhar no caminho além de tirar sua energia. Passando pela porta destrua os inimigos pegando fogo. Na próxima parte vai descendo devagar pelas paredes porque podem ter espinhos nelas e no chão, compre o chip Prickle Barrier evitar morte no contato rápido com os espinhos, atenção o chip só pode ser usado uma vez. Depois dessa parte entre e destrua mais daqueles robozinhos pegando fogo e depois vá a segunda parte onde você fica descendo a plataformas só que agora muito mais longa e mais difícil no final dessa parte você encontrará o chefe.

Chefe: Contra ele use o ataque de gelo que ganhou do Yeti, tomando sempre cuidado com os fogos que ele solta, procure estar a uma distancia dele para evitar seus ataques, inclusive os dele com os pés. Quando ele der o especial, ele vai criar do turbilhões de fogo que diminuíram o seus espaço atire sem parar o tiro de gelo até derrotá-lo. ATENÇÃO, derrotando o chefe ainda não terá terminado a fase, suba pelas plataformas rapidamente fujindo do magma até o topo e fase será completada

Item: Chip do X - Double Barrier

Depois da primeira sala com inimigos, vá passando pelos espinhos até chegar a uma parte com um chão que parece fraco (se estiver com a Pallete, ela vai avisar). Use a técnica T Breaker do Zero junto da arma do Gravity Antonion para abrir caminho e a caixa com o Metal.

Item: Chip do Zero - T-Breaker


Com Axl, copie o robô que voa e que fica perto do final da área. Depois disso, volte até o começo da sala onde há um cano entre dois lugares cheios de espinhos. Use a técnica do inimigo clonado para passar por ele e chegar ao Chip.

Item: Weapon Bottle Full

Ao chegar na segunda área com plataformas, suba rapidamente com Axl. Pule e flutue para a direita para pegar o Chip.

Armadura : Foot Parts H

Depois de pegar o Double Barrier, mais à frente, você estará em um muro na parte esquerda da tela. Ao invés de seguir o caminho e descer, suba pela parte cheia de espinhos até chegar à cápsula.

Booster Forest - Bamboo Pandamonium

O Inicio da fase não tem muito segredo apenas vá destruindo os inimigos, apenas tomando o cuidado com as caixas explosivas, e no caminho pegue o robô e continue o caminho com ele, que será bem mais fácil, quando parecer um botão coloque o robô no elevador, saia dele, e atire no botão para o elevador subir e você conseguir progredir usando o robô. Quando aparecer rodas de espinhos que ficam girando, saia do robô deixando as levá-lo, e vá por cima e pegue o robô antes dele cair e pule para a porta, lá destrua vários robôs e prossiga o caminho (para facilitar na luta use o botão triangulo para paralisar os robôs). Novamente coloque o robô no elevador e atire no botão para fazê-lo subir, para assim continua com ele. Depois dessa parte você pode dois caminhos ou ir por cima com o robô destruindo a caixa ou por baixo, recomendo que vá por cima. Desca pela plataforma com os espinhos e continue indo para direita até chegar a uma plataforma. Acerte o botão para ela abaixar, coloque o robô nela e mande-a para cima de novo e alcance a porta com ele, se for por baixo, você pode também subir por cima, é mais fácil que fica pulando entre os caixotes. Entrando na porta destrua mais alguns robôs e continue o caminho. Prosseguindo terá uma parte q você terá que pular a plataformas para chegar ao outro lado, se tiver ainda com o robô as plataforma que você está vai descer e a outra subir, quando tive numa altura favorável pule para outra para alcançar o outro lado. Depois disso deixe o robô passar pelos espinhos que rodam e vá por cima, espere o robô chegar se quiser continuar a usá-lo e prossiga até a porta do chefe.

Chefe: Contra ele procure lutar com certa distância e sua a arma que ganhou de Burn Rooster (o fogo), tome cuidado com os mísseis e bombas que ele solta em cima de você e dos bambus que saem do chão que explodem em cima de vocês, quando ele der o especial fique bem longe dele, pois ele atacará com tudo com suas garras, os danos desse ataque dele é bem grande, depois do especial continue atacando-o até derrotá-lo.

Armadura : Foot Parts I

Depois da primeira parte cheia de robôs, suba na plataforma da direita e coloque o seu em cima do elevador. Atire no botão vermelho para levantar, depois corra para a esquerda, pule e, no fim do salto, salte para fora do robô e use o Dash. Você alcançará a cápsula. Se estiver com Axl, compre o chip Prickle Barrier, suba no elevador e apenas flutue, provavelmente você irá cair sobre os espinhos que estão na parede mas suba rápido por eles pois o Prickle Barrier te deixa imune por um tempo a eles, terminando de subir a cápsula vai aparecer.

Rare Metals


Item: Chip do X - Weapon Converter
Na parte em U (quando o jogo rotaciona a tela), use Axl para clonar o robô azul. Logo depois da sala cheia de robôs, desça com Axl e usa sua habilidade clonada para passar rolando por um buraco e encontrar o Rare Metal.

Item: Chip do Axl - Double Barrier

Depois de pegar os Foot Parts I, vá para a direita e entre no caminho que só é acessível com o robô. Passe pela plataforma com os espinhos e continue indo para direita até chegar a uma plataforma. Acerte o botão para ela abaixar, coloque o robô nela e mande-a para cima de novo. Quebre as caixas e use o Crystal Wall carregado na parte de trás deles para achar o Metal.

Item: Shield Armor

Depois da segunda área cheia de robôs gigantes, vá pela parte de cima e siga a armadura pela trilha de espinhos. Lembre-se de estar com um Prickle Barrier para garantir a sobrevivência.

Troia Base - Optic Sunflower

Esta fase é dividida em sessões, 8 no total.Depois de cada sessão, você recebe uma avaliação de acordo com sua performance (sendo o tempo para acabar com os inimigos bem decisivo na nota). Para saber o resultado, basta olhar onde a bolinha branca referente ao desafio está posicionada. Se tiver no topo, você tirou A. Se tiver no meio, foi B. E em baixo, é C.

Na Primeira sessão destrua o maximo de inimigos no tempo para obter melhor ranking. na segunda Sessão, no ar destrua o inimigo atirando nele quando ele aparecer, procurando destruí-lo o mais rápido possível sempre procurando um bom ranking. Na terceira sessão pule de uma plataforma a outra e atire no inimigo sempre tomando o cuidado para não cair. Na quarta sessão você ficará entre 3 porcas gigantes que ficam rodando e os inimigos irão aparecendo em cada lado, destrua os tomando o cuidado para num cair e nem se pego pela tela no alto. Na quinta sessão você enfrenta mais um desses inimigos que parecem um lego gigante, ao atacá-lo ele diminui de tamanho e repita até destruí-lo, depois da quinta sessão pule usando o dash aéreo nas paredes do outro lado e vá indo de uma parede com a outra tomando sempre muito cuidado para não cair, evite pressa para não cometer erros e alcance a porta. Na sexta sessão destrua o inimigo tomando no cuidado com os espinhos e cair no buraco já que você pode está na esteira que vai se movendo, e ela pode ter atrapalhar um pouco. Depois da sexta sessão suba pelas paredes até alcançar a porta, se tive com Zero o pulo duplo dele facilitará bastante. Na sétima sessão destrua o robô (ou robôs) com martelos. Depois desta sessão, tome muito cuidado com os buracos e espinhos que neste percurso, a flutuação de Axl ajuda muito nesta parte e o Prickle Barrier também. Na oitava e última sessão destrua o dragão, primeira atire nos canhões que ele tem no corpo, depois o corpo e por ultimo a cabeça e no final destrua a parte que restar e prossiga até enfrentar o chefe.

Chefe: Contra ele use a arma de Bamboo quando ele aparecer, ele tem a habilidade de teletransportar, ataque ao ele aparece e tome cuidado com os laser que ele solta, e com a bolas coloridas que podem de prender, se isso acontecer chame seu amigo para ajudá-lo. Quando ele der o especial dele, use o dash para desviar dos enormes lasers, que cairão quando os traços vermelhos se juntarem, fique atento para desviar, depois é só terminar de acabar com ele.

Armadura: Buster Parts H

Depois de passar pelo quarto treino, suba para a próxima forma. Mas ao invés de entrar nela, procure por um muro diferente. Ele pode ser quebrado com a arma do Gravity Antonion.

Item: Chip do Zero - Weapon Converter

No salão que fica depois do sexto treino, comece a descer pela beirada mais alta e, quando estiver caindo, use o Dash para a direita.

Item: Life Bottle Full

Se conseguir pelo menos 5 notas A, você ganha este item no final da fase.

Item: Metal Generator

Se conseguir 8 notas A, você consegue este Rare Metal no final da fase.

Pitch Black - Dark Mantis

Nesta Fase recomendo que use Axl no seu time. No começo apenas tome cuidado com os lasers e destrua os inimigos que aparecerem. Depois na parte onde tem uma lamina rodando passe rapidamente usando o Dash para não ser atingido. Na parte do elevador, cuidado com os lasers. fique atrás do elevador par que ele bloqueie o laser, em outra parte da fase você terá caixa que poderão fazer isso, desça até achar a entrada. Entre na porta e destruas vários pequenos inimigos lâmpadas e prossiga. Na próxima parte essas luzes se em você pegarem ativarão o alarme, o que fará aparecerem vários inimigos e o caminho será bloqueado e só será desbloqueado se o líder do time morrer (o que usa o escudo), você precisará de um clone deles para Axl para poder passar sem problemas para acender as luzes. No final do primeiro corredor você poderá acender as luzes e assim a fase ficará mais fácil, quando chegar em uma parte onde tem que descer para continuar a fase, ao invés de descer pule para uma plataforma que está a frente meio escondida (para saber se é o lugar certo, observe se tem um daqueles inimigos lâmpadas) nela escale a parede até a achar uma porta. Use sua habilidade para transformar-se no robô e o botão do especial para saudar o guarda dorminhoco. Depois que ele abrir a porta, ative o gerador com a Plasma Gun do Axl. Depois dessa parte dos alarmes entre pela porta e destrua vários inimigos e depois prossiga. Em seguida terá mais uma parte de elevador com lasers, faça o mesmo da vez anterior até achar a passagem. Se na próxima parte ainda estiver escuro, não mate o inimigo lâmpada para que ele ilumine o lugar, pois a espinhos nesta área. Prossiga e terá mais uma parte com elevador e chegue até a porta do chefe.

Chefe:
Contra ele use a arma do Sunflower, tomando cuidado com seus ataques, ele fica pulando de um lado para o outro para depois te golpear, se ele te agarra chame seu amigo para ajudá-lo. Quando ele der o especial dele, use o dash para o lado oposto do golpe dele para desviá-lo

Item: Life Bottle Full

Esse item é simples, mas muito difícil de pegar. Primeiro, seja visto por uma das luzes e use Axl para clonar um dos guardas. No final do primeiro corredor, vá pela parte de cima e suba. Use sua habilidade para transformar-se no robô e o botão Especial para saudar o guarda dorminhoco. Depois que ele abrir a porta, ative o gerador com a Plasma Gun do Axl. Com X, use um tiro carregado de Crystal Wall no chão para pegar o Metal.

Item: Chip do Axl - Shield Armor

Depois do item anterior, volte pelo caminho até perto da entrada onde novas plataformas o esperam. Suba nelas para chegar até o Metal.

Item: Chip do Zero - D Glaive

Continue pela fase até chegar em uma porta no fim da área. Ao invés de entrar nela, suba pela parede até chegar ao Rare Metal.

Armadura: Body Parts H

Após o corredor com o inimigo que ilumina, não desça junto das plataformas. Ao invés disso, suba até chegar a uma abertura que guarda mais uma armadura.

Prim Rose - Gravity Antonion

No começo apenas prossiga e destrua os inimigos até acha um transportador verde. Na próxima parte aperte o botão vermelho para mover as caixas e vá para o transportador. Na próxima parte aperte o primeiro botão para mudar a gravidade, ignore o segundo e o terceiro e aperte o quatro e vá para o transportador. Na parte seguinte aperte o botão para destruir os inimigos e depois o mesmo botão para poder passar e depois aperte o botão para mover a caixa (botão no final do caminho) e vá para o transportador. Na primeira parte com o botão verde, ignore o primeiro e aperte o segundo que aparecer e depois que mover as caixas aperte aquele primeiro duas vezes e vá pelo transportador. Na próxima parte aperto o botão vermelho e de um Dash para a direita para desviar das caixas e vá para transportador. Na próxima parte vá apertando os botões vermelhos e verdes até chegar ao transportador.

Na parte das caixas no inicio espere as caixas descerem e suba numa delas e na segunda caixa da direita para esquerda, depois as espere subirem e desça por uma delas tomando o cuidado com os espinhos, em seguida espere as caixas descerem e suba na segunda da esquerda para a direita, depois os blocos irão subir novamente e desça usando a lateral da caixa e fique debaixo do terceiro bloco da esquerda para direita, agora os blocos irão subir e descer desordenadamente se não tomar cuidado você poderá morrer esmagado fique variando sua posição debaixo do terceiro e quarto bloco rapidamente, aparentemente parece que a terceira caixa vai te esmagar, mas quando a quarta começar a subir vá para debaixo dela, fique repetindo este processo até acabar.

Depois desta parte, aperte o botão verde que está na parte, e em seguida o outro botão e vá para o transportador. Na parte seguinte aperte o botão vermelho para abrir a passagem, desça e espere a caixa passar e aperte o botão nesta parte, aperte o botão que está na caixa na hora certa e caia na parte onde não tem espinhos e passe por baixo e aperte o botão para cair e chegar ao transportador.

Na próxima parte apenas aperte o botão quando tiver ou uma caixa em cima ou embaixo de você, faça isso até achar o transportador e prossiga até chegar ao chefe.

Chefe: Contra ele use a arma que ganhou do Mantis, tomando o cuidado com a caixas que ele solta. quando ele der o especial dele, de Dashs para o lados para desviar dass gigantescas caixas que ele cria e depois continue atacando-o. Aquela bola negra que ele cria suga os tiros procure atirar perto dele, o golpe de Mantis consegue passar.

Item: Chip do Zero - K Knucle

Para este, você precisa do X equipado com as Buster Parts e o Crystal Wall, além do Zero. Na segunda parte sem botões, suba pela parede perto da entrada e use o pulo duplo de Zero para chegar na parte de cima do bloco. Depois, com X, use um tiro carregado da arma Crystal Wall na parte do meio do bloco.

Item: Chip do Zero - B Fan

Usando a mesma habilidade do inimigo necessário para pegar as Head Parts I, chegue até a segunda sala com quadrados que flutuam e pule para baixo para encontrar, um pouco à frente, o Rare Metal.

Armadura: Head Parts I

Na segunda parte com botões, existe um inimigo que pode ficar de pé nos espinhos. Use o tiro com botão especial de AXL para poder cloná-lo e, depois do mini-chefe, use a habilidade de se transformar no inimigo clonado para poder subir um muro cheio de espinhos e passar por um caminho com uma subida que leva até a cápsula.

Fase A - Jakob

Nesta fase não tem segredo, apenas destrua os inimigos que forem aparecendo. Para destruir o inimigo que usa um escudo use com Zero a habilidade que ganhou de Gravity Antonion, ou o ataque por trás. Quando aparecer um anel gigante fique no centro do elevador.

Chefe: Contra Vile, use a arma do Avalanche Yeti (a do Gelo), desvie dos tiros dele, quando ele der o especial com raios elétricos, passe no momento em que o raio sumir (use o dash) rapidamente e ataque-o depois do especial até derrotá-lo.



Fase B - GateWay

Primeiro derrote os 8 chefes novamente, depois volte o caminho correndo usando o Dash, pois o chão começará a cair e entre na porta do chefe.

Chefe: Contra o Copia de Sigma, cuidado com os tiros dele. Quando ele começar a acumular energia no braço atire um tiro carregado nele para bloquear o golpe, se não ele vai atirar um tiros bem forte. A Arma do Louva Deus é eficiente contra ele. No Especial dele, ele dará um laser que deixa o chão pegando fogo, por isso fique escalando a parede e atire tiros carregados para acabar com ele de vez.

Fase Final - Sigma Palace

No inicio da fase apenas tome cuidado com os buracos, espinhos e destrua os inimigos que aparecerem. Contra Vile atire tiros carregados para tirá-lo do robô, ou o ataque Youdantotsu do Zero, ou ainda a seqüência de tiros com o Axl. Com ele fora dele ataque-o com o golpe que ganhou do Avalanche Yeti (gelo) até destruí-lo os ataque dele são os mesmo da outras vezes. Depois de derrotá-lo prossiga e destrua os inimigos que aparecerem e tomando muito cuidado com as áreas de espinhos, procurando sempre ter cuidado com os pulos.

Na parte como muitos espinhos no caminho, faça o caminho com muito cuidado e tenha muita precisão ao pular de uma plataforma à outra e chegue ao topo, depois dê um enorme pulo para direita, tomando o cuidado, e assim alcançar o outro lado leva a Sigma. Eu recomendo fazer esta parte com o Zero, pois se pulo duplo ajuda muito e ter o Prickle Barrier para a parte final da escalada que é MUITO difícil.

Sigma: Ele tem capacidade de teletransportar rapidamente, fique muito atento aonde ele irá aparecer, pois ele irá atacar com a espada dele logo quando ele aparece, vindo de cima e esse ataque pode tirar muita energia sua. Quando ele começar a atirar argolas passe no meio delas com o Dash aéreo, caso ele te agarrar, chame seu parceiro para salvá-lo. Quando ele criar chamas com os olhos procure evitá-la ao máximo para não perder energia. Evite gastar Tanques de energia e Double Attack contra ele, pois ele não é o chefe final do jogo. Isso só se aplica no nível Normal e Difícil do jogo. No fácil o jogo acaba aqui.

Lumine - Corpo 1: Lumine Usará os ataques dos outros chefes (na verdade os especiais deles), use as mesma estratégia que usou nos chefes para desviar destes ataques, e sempre o ataque tomando cuidado com estes golpes e procure guardar forças e Double Attack para o último corpo dele.

Lumine - Corpo 2: Pule quando ele der o ataque rasante, atire ou ataque no corpo dele, tem horas que ele fica defendendo, quando ele dá o rasante ele fica expostos a ataque se der aproveite, mas lembre de desviar o ataque dele para não perder energia. Tome cuidado com os lasers que ele solta, procure desviar para não perder energia bobamente, se precisa troque de personagem para o anterior recuperar um pouco a energia, e procure usar os E-Tanques nos momentos apropriados, mas guarde o Double Attack para o Final. Quando ele criar anéis feitos de energia, escape pelos espaços que existem e quando ele fizer os raios de energia que compões o anel ir diretamente contra você, procure desviar com pulos para perder o menos de energia possível. Quando ele tive com pouca energia, ele vai dar um tipo de especial. Ele vai ficar aparecendo de desaparecendo, mas não vai atacá-lo, você deve atirar tiros carregados do X quando ele aparecer defendendo, tiros normais são inúteis, quando ele aparecer sem se defender, ataque-o com o Double Attack para assim acabar com ele de vez. Mas você tem que derrotá-la rapidamente, de demorar ela dará um golpe que tem matará na hora mesmo que esteja com a sua energia ao Máximo, portanto seja rápido e assim termine com ele e com o Jogo e assim curtir o Final

Item - Chip do Zero - Sigma Blade: Ao terminar o jogo no nível Normal, a espada do Sigma estará à disposição para ser comprada para o Zero como as outras rare Metals.

FIM


INTERMISSIONS
As Intermissions são missões extras para algumas das fases do jogo, sendo praticamente minigames. Embora não acrescentem nada ao jogo, elas são ótimas para acumular Metals. São habilitadas de acordo com o número de vezes em que o personagem morre: quanto mais telas de Mission Failed surgirem, maiores as chances de uma Intermission ser habilitadas quando voltar.

Noah's Park
Bastante simples, o objetivo é destruir o maior número possível de caranguejos, mas tomando cuidado com os outros inimigos que aparecem. Se quiser acabar essa Intermission, use o Dairettsui ( estando com o T-Breaker, Zero) na grande pinça.

Central White
Correndo com a Ride Chaser, surgirão muitos obstáculos pelo caminho. Cada um deles lhe entrega uma certa quantidade de metals, então destrua o máximo que puder.

Inferno
Sua missão é medir a profundidade da área, para isso você deverá descer pelas plataformas e tentar não ser esmagado ou cair. Existem vários tipos de metals espalhados pelas plataformas e a Intermission não acaba até seu personagem morrer.

Troia Base
Ultima Intermission e só disponível ao se finalizar o jogo uma vez, o objetivo é derrotar todos os 8 chefes dentro do tempo limite. Para habita-la, após ter vencido o jogo uma vez e ter todas as Intermissions anteriores, termine a fase de Optic Sunflower e depois morra apenas uma vez.

Megaman X8 - História



História do jogo:

X, Axl e Zero são convocados a uma missão próxima à Torre Jakob para investigar um único Reploid estilo-carangueijo. Eles o enfrentam e o derrotam, mas são interrompidos por uma salva de mísseis vinda de Vile, que foi aparentemente revivido desde sua derrota no Mega Man X3. Vile seqüestrou a líder do Projeto Jakob, Lumine, por razões desconhecidas e se tornou missão para os Maverick Hunters, resgatá-la.

Porém, o que os Hunters não sabiam era que Sigma estava metido na história, de novo, mas, desta vez, com seu mais ambicioso e maligno plano. Em Megaman X7, foi revelado que Axl é o primeiro do seu tipo, um protótipo da nova geração de Reploids que possui a habilidade de copiar o DNA de outros via um copy chip. Em adição, eles têm sequências de dados construídas milimetricamente para preveni-los de se tornarem Mavericks. No X8, essa nova geração vem saindo fora da linha de montagem para trabalhar no projeto Jakob, sendo que podem copiar corpos mais fortes para resistir a grandes pressões, presumivelmente a custo mais baixo que construindo o robô por si mesmo.

O plano de Sigma é simples. Contido em todo copy chip desses robôs está o DNA dele próprio, isto é, a nova geração "à prova de Mavericks" de Reploids estão, de fato, aptos a se tornarem Mavericks por vontade própria. Ele busca chamuscar a Terra para remover a "velha geração" e repopulá-la com sua "ninhada", um método de dominação mundial muito mais eficiente que nas tentativas anteriores. Com quem ele não contava era Lumine. Quando Sigma foi inevitavelmente derrotado no seu palácio, Lumine entra para assumir toda a operação e exterminar os Maverick Hunters(assume-se que ela tentaria de qualquer maneira). Depois de um esforço volumoso, Lumine é derrotada. Quando Axl chega perto do corpo dela, é atingido na testa por misteriosos tentáculos vindos do peito de Lumine.

No final específico de Axl, o cristal pode ser visto com um mini-fragmento roxo brilhando. Quando recebe sua armadura branca, ele usa mais que uma simples semelhança à Lumine, curiosamente os olhos de Axl ficam marrons,sua pele cinza e sua cicatriz em forma de X some em seu rosto, abrindo questões sobre uma potencial seqüela, esta armadura pode ficar flutuando ilimitadamente enquanto atira e pode copiar inimigos por tempo ilimitado.

Imagens:

segunda-feira, 8 de setembro de 2008

Inicio da Série X

A série Mega Man X (Rockman X no Japão) foi a segunda franquia da série Mega Man. Lançada em 17 de dezembro de 1993 no Japão (e fevereiro de 1994 na América do Norte) no Super Nintendo.

É um dos melhores nomes da série da Capcom. A série se passa no ano 21XX, Dr. Cain, um famoso arqueologista participava de uma escavação em busca do fossil de uma planta.

Quando achou por acidente o antigo laboratório de Thomas Light, e para sua surpresa encontrou um robô chamado Mega Man X em uma cápsula em meio os destroços do antigo laboratório de Light. Mega Man X (chamado de ‘’X’’) possuía o poder de tomar suas própias decisões, o que surpreendeu Cain.
Ele (Dr. Cain) começa um estudo sobre X, e com o tempo, conseguiu fabricar seus próprios robôs, baseados no projeto de X, chamados de Reploids, (ou "Repliroids" no original Japonês).

Zero

Zero é um Maverick Hunter Classe A, que possui um sabre de luz como arma. Zero foi criado por Dr. Willy utilizando uma nova energia, o bassnium, que usou para construir Bass. Depois que Dr. Willy e Dr. Light já estão mortos, Zero acorda e vai cumprir sua missão. Primeiro ele vai destruir Protoman, que já está bem danificado. Antes de morrer, Protoman passa uma mensagem para Megaman (original) que a repassa para Bass. Megaman (original) avisa Bass para unirem forças, mas Bass não dá atenção e vai ao encontro de Zero. Megaman (original) pede ajuda de Duo e eles vão ajudar Bass. Quando chegam, encontram Zero com a cabeça de Bass nas mãos. Duo tenta atacar Zero, mas é completamente destruído com apenas um tiro de Z-BUSTER. Megaman (original), então, vê-se sozinho com Zero. Ele percebe um "W" verde no cristal de bassnium do elmo de Zero. Então ele atira contra Zero, que não sofre nenhum arranhão e destrói Megaman. Depois, Zero vai atrás dos outros companheiros de Megaman, como Roll, e os destrói também. Logo todos os heróis da série clássica estão aniquilados. Zero dá a missão como completa e volta para o laboratório de Dr. Willy. Lá ele sonha com seu criador, que diz que ainda não acabou... Que há o último robô de Thomas Light, conhecido como "X". Zero ativa, por conta própria, uma câmara para que acorde 15 anos depois. Ao acordar, Zero se torna um reploid pacífico, mas Sigma, líder dos Maverick Hunters, tenta destuí-lo por ser uma ameça. No entanto, durante a luta entre os dois, Sigma dá um soco no cristal de bassnium de Zero, o que provavelmente passou o vírus para Sigma, transformando-o em um Maverick. Depois Zero se torna o líder dos Maverick Hunters e companheiro de X.
Mais Tarde, Zero aparece na série Zero como personagem principal. Ele é acordado pela Cyber-elf de Ciel, durante a guerra elfica para proteger os humanos e reploids dos Mavericks. Nessa série, acredita-se que X se tornou Maverick, por comandá-los, mas depois descobre-se que Dr. Weil criou essa cópia "ruim" do X e que o verdadeiro X está morto.

Algumas imagens de Zero:

Série X:



Série Zero:

sábado, 6 de setembro de 2008

Axl

Axl é um Prototipo de uma nova geração de Reploids, que pode copiar DNA de outros reploids. Em Megaman X7, Axl aparece tentando entrar para o grupo dos Maverick Hunters, quando fazia parte do Red Alert. O chip dessa nova geração de reploids foi programado com cuidado para que não se tornem Mavericks. Em Megaman X7, Axl se transforma na mesma hora que pega o DNA de um inimigo. Já em Megaman X8, ele pode "guardar" esse DNA para se transformar mais tarde.

Algumas imagens de Axl:

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