***Blog melhor visualizado no Firefox 3 (Download)***

quarta-feira, 3 de dezembro de 2008

Megaman Série X 1.4

A partir de agora quem quiser o software “Megaman Série X” poderá baixá-lo através deste LINK. Desculpem se deixei alguém esperando, mas estou com pouco tempo e muita coisa a fazer. Por tanto, não acho justo que vocês não possam utilizar o software por isso. A única coisa que peço é que comentem sobre ele aqui no blog. A versão que está para baixar aqui é a 1.4, que não trouxe muitas mudanças da 1.1, portanto quem já tem a versão 1.1 não precisa baixá-lo de novo. Pretendo finalizar a versão 2.0 até 29 de Dezembro. A senha para acessar o programa é 8429*102 e a senha para acessar a seção extra, que contém fotos da versão 2.0 é x2.0+

Obrigado a todos.

quarta-feira, 12 de novembro de 2008

Megaman Maverick Hunter X

image

Mega Man Maverick Hunter X é uma adaptação em 3D para PSP do jogo original Mega Man X do Super Nintendo lançado em 2005.

OBS.: Megaman Maverick Hunter X possui a mesma história de megaman X (SNES). Para ver a história, clique aqui

Novidades do jogo: Gráficos refeitos em 3D mantendo a jogabilidade original; - Músicas remixadas; - Possibilidade de controlar o personagem Vile (Termine o jogo); - Adição de vários vídeos; - Alguns ítens foram mudados de lugar.

Megaman X Command Mission - Detonado

Capítulo 1

Saia pela única porta possível. Na primeira sala, você encontra um Save Point. No corredor, existem alguns itens. Para pegá-los, você deve encostar neles enquanto realiza um movimento Dash (botão Triângulo). Entre na porta um pouco à frente, examine o PC e suba para o segundo andar. Entre na sala com algumas cápsulas caídas e converse com seus amigos. Depois de analisar todas, siga em frente para subir mais um andar. Neste novo andar, dirija-se até a sala de controle e mexa no computador. Para destravar a próxima porta, você vai ter que apertar o botão no momento em que o terceiro bip deveria tocar. Depois de enfrentar um mini-chefe, continue subindo.

No novo andar, pegue os itens no final do corredor, salve e depois entre na porta do meio. Depois de uma breve conversa com Zero, o primeiro chefe aparece. Após derrotá-lo, pegue os dois itens e saia pela porta do lado contrário à que você entrou. Continue indo em frente pelo último caminho possível e, depois de conhecer seu novo inimigo, o capítulo termina.

Capítulo 2

Na primeira tela, você pode comprar alguns itens. Saia pela porta da direita e prefira a intersecção da esquerda. Continue em frente e, na próxima divisória, pegue o caminho da direita. Entre na porta no fim do corredor e continue na mesma direção. Na salinha com dois itens, dê uma observada no cristal rosa, ao norte. Quebrando ele, você fatura o demo de Megaman X8, acessível, a partir de agora, na tela inicial.

Saia pela direita, veja uma cena e siga pelo corredor ao norte. Quando sair para a parte aberta, você vai enfrentar um mini-chefe. Nada preocupante. Continuando, saia pelo outro lado e passe pela máquina que pede Passwords. Na próxima intersecção, pegue o caminho da direita. Depois de mais uma cena, continue em frente até chegar a uma sala com um Save Point. Pegue a porta do leste e suba. Após passar pela porta, você enfrente mais alguns mini-chefes. Em seguida, converse com as três garotas ao fundo da sala para comprar novos itens e equipamentos. Novamente siga pela direita, suba e pegue o item no meio. Continue pelo caminho do oeste e depois norte. Após a cena, entre na porta. Indo em frente, você enfrenta mais alguns inimigos e, de repente, um timer começa.

Agora corra de volta todo o caminho que você fez e, no fim dele, passe pela porta pela qual ainda não entrou. Durante o caminho, você terá que enfrentar alguns inimigos. Quando chegar na sala de comando, use o aparato no centro para desativar a bomba. Volte e siga pelo caminho que agora vai estar aberto, salve o game no Save Point, pegue os dois itens e passe pela porta. Você vai enfrentar o chefe do estágio junto de seu novo aliado.

Capítulo 3

Fale com o capitão e aceite ir para a próxima missão. Já nas cavernas, siga em frente até encontrar mais um aliado. Continue em frente, passe pelo Save Point e desça usando a plataforma. Ao norte, entre na nova sala e evite ficar na visão dos inimigos até chegar ao fim da área, onde você encontrará uma plataforma para descer.

Continue em frente pelo único caminho até chegar a uma divisão. Dali vá para o sul e mexa no aparelho para destravar as portas. Passe por elas para coletar alguns itens. Depois, vá para o norte e desça mais um andar, continuando a seguir na mesma direção. Na prisão, mexa no computador para liberar algumas salas e faturar alguns prêmios. Faço o mesmo nas próximas salas e volte à área com o Save Point. Use a porta da esquerda e desça mais um andar.

Continue pelo único caminho possível, depois vá pela direita até chegar à próxima plataforma. Vá até entrar em uma luta obrigatória e depois ande até a sala ao sul, onde fica um Save Point. Logo mais você vai encontrar uma sala com painéis coloridos, pise neles na ordem certa para poder prosseguir. A primeira seqüência é azul e vermelho. Depois é azul, vermelho e amarelo. A da terceira sala é amarelo, vermelho, verde e azul. Agora você vai cruzar com outro Save Point e, um pouco mais à frente, com o chefão deste estágio. Equipe tudo o que puder para atacar com eletricidade e defender água e ele não será um grande um problema.

Capítulo 4

Converse com Nana, com seu chefe e com a garota novamente. Concorde em ir para sua próxima missão. Esta fase é bem simples e não tem como ficar perdido, já que o caminho é único e não inclui nenhum quebra-cabeça. O único problema é que alguns pedaços do chão contêm armadilhas, mas eles são facilmente superados com o uso da habilidade de Dash. De qualquer maneira, vá em frente e suba pelos elevadores até chegar a um local com uma placa que inclui uma seta azul para um lado e uma vermelha para outro. Ali, pegue o caminho que vai para o azul e, depois, vermelho duas vezes. Agora, mais uma vez, siga em frente pelo caminho único até chegar ao chefe, Dr. Psyche. Tente economizar seus poderes na primeira forma dele, porque a segunda é bem mais difícil. Procure manter um personagem rápido, como Marino, para curas e tratamentos de emergência.

Capítulo 5

Converse com a garota e escolha a primeira opção para entrar no capítulo 5. Nesta nova base, você só poderá se movimentar quando os vigias não estiverem sobrevoando o local, caso contrário, entrará em uma batalha. Com isso na cabeça, siga pelo seguinte caminho: esquerda e, logo ao norte, direita. Continue em frente, vá para a esquerda e pegue o item caído atrás do Reploid. Volte uma sala e, desta vez, vá para a direita. Continue ao norte e, na terceira sala, você vai cruzar com Axl. Volte a ir para a direita e depois para o noroeste até uma cena começar.

Use a plataforma para subir, continue pela única porta possível e suba novamente. Depois de reencontrar seu amigo, volte e passe pela porta que agora está aberta. Continue em frente coletando os itens pelo caminho e enfrente Mach Gentler, o chefe desta fase. Depois da batalha, ocorrerão algumas conversas e mais uma luta vai se iniciar. Ao acabá-la, você termina a quinta missão.

Capítulo 6

Saia da sala de controle e converse com seu grupo, depois volte e fale duas vezes com a garota. Aceite ir para a sua próxima missão. Vá em frente até o elevador e desça para o andar B2F. Vá para a área ao sul, converse com todos os soldados até enfrentar um que está guardando as Boost Parts. De posse delas, você pode quebrar pedras usando o Dash (Triângulo). Vá até a área ao norte para usar uma switch e volte para o elevador. Escolha ir para B3F.

Entre na próxima sala para enfrentar Shadow. A luta será interrompida e continuará depois de uma cena. Continue ao norte até encontrar um escavador, fale com ele para ganhar a picareta vermelha. Entregue-a para um robô vermelho, que fica no caminho da esquerda. Depois, troque sua nova picareta com o robô amarelo e leve a azul até o homem que deu para você a primeira das picaretas. Em troca, ele entregará as Electric Parts. Volte até o elevador e desça para o B4F.

Use as portas dos dois lados e depois vá para o sul e enfrente o chefe Ansendas. Fique esperto! Ele alterna entre Fogo, Gelo e Eletricidade.

Capítulo 7

Fale com Nana e aceite sua próxima missão. Você vai aparecer no deserto. Siga a direção para a qual os cabos do chão apontam para achar uma porta fechada. Continue andando se baseando no cabo logo perto da porta e, no fim, estará na base do deserto.

Vá para o norte, pegue os itens e mexa no switch. Na sala da esquerda, use a outra switch para destravar a porta e conseguir alguns itens. De volta ao caminho normal, vá para noroeste e continue em frente. Se quiser procurar as outras alavancas para habilitar mais uma porta, você encontra o Hammer Iron dentro dela. De um jeito ou de outro, vá para o elevador e suba para o 1F. Depois, pegue o caminho indo para a direita, esquerda, baixo e depois cima.

Quando chegar à sala com espelhos, reposicione-os de modo a mandar energia para o andar de cima. Volte e vá para o 2F. Na sala a noroeste, examine o altar e volte ao 1F. Agora resolva o puzzle dos espelhos em todas as salas que se abriram e retorne ao 2F. Passe pelo andar inteiro examinando todos os altares e, depois de uma conversa, suba para o 3F. Prepare-se para enfrentar o chefe deste capítulo e parta para a oitava missão.

Capítulo 8

Fale mais uma vez com Nana para conhecer uma das bases Mavericks. Entre na base e desça pela plataforma. Continue em frente até achar uma porta ao sul com uma pequena janela, que permite a visão de um pedaço de uma grande construção. Seu objetivo é, enquanto desce pelos andares, olhar por todas janelas para enviar informações para base. Depois de olhar pela última, uma cena irá acontecer. Use o altar para destravar uma porta e volte para a direita. Passe pela porta que acabou de ser aberta e desça mais uma vez.

Enfrente um chefe novamente e continue em frente até outra plataforma. No andar seguinte, faça o mesmo e, mais à frente, pegue o caminho da esquerda. Depois, volte e siga para a direita. No próximo andar, você assistirá a mais uma cena. Na seqüências, vá para a esquerda, saia e vá para o norte até descer novamente. Continue pelo caminho até enfrentar um chefe.

Volte um pouco para assistir a outra cena. Continue até chegar ao míssil e depois siga em frente subindo até chegar a duas portas que estavam trancadas. Elas permitirão que você chegue ao local onde o termina capítulo.

Capítulo 9

Saia e vá para a direita, conversando com um Reploid até enfrentar Scar Face. Volte e converse com a garota para ir à sua próxima missão. Vá para a esquerda e encoste no tubo para entrar em uma batalha – no caminho você encontrará outros deste tipo. Indo para o norte, entre na porta à direita para acionar um botão e retorne à primeira área do cenário. Na parte de cima, se teleporte para outra parte do estágio.

Corra para o norte e mantenha-se pela porta do centro até chegar à próxima área de transferência. Na sala grandiosa, pegue os itens e depois entre pela porta para chegar a uma área nova. Você estará em uma sala com um computador de cada lado e verá que cada porta tem um número. Para abri-las, você precisa realizar certas combinações. O computador da esquerda adiciona “3” e o da direita subtrai “2”. Quando terminar de explorar, siga em frente até ser transferido novamente.

Mais à frente, depois de derrotar os guardas, suba as escadas para usar botões em ambos os lados. Fazendo isso, você consegue ir pela porta central e seguir em frente até lutar contra um subchefe. Depois de derrotá-lo, é hora de enfrentar Epsilon. Quando acabar com seu rival, encare as últimas batalhas do game.

Capítulo 10

Converse com os dois e vá para o topo do prédio. Vá em frente para enfrentar um subchefe. Seguindo mais em frente você chegará a uma área onde terá que enfrentar os oito chefes de novo. Depois, vá na direção norte para enfrentar outro chefe para, finalmente, enfrentar Lidipus, o chefe final. Economize na primeira forma dele, porque a segunda é bem mais complicada. Contra Gold Lidipus, ataque primeiro os ajudantes dele para depois concentrar o ataque nele.

Depois de assistir ao final, você ganha a Central Key e pode visitar o resto do jogo para buscar itens e explorar as ruínas que deixou para trás. Boa sorte!

Megaman X Command Mission - História

image

No ano 22XX, o mineral desconhecido "Force Metal" foi extraído de um fragmento do asteróide 2202XA8, que caiu na Terra.

Esse "Force Metal" trouxe uma inovação à tecnologia Reploid, e para a mineração do "Force Metal", uma grande fábrica foi construída na ilha artificial "Gigantis".

O progresso da ilha artificial parecia estar indo bem mas... depois de um tempo, alguns dos Reploids da ilha conhecidos como o grupo "Liberion" começaram uma rebelião. O governo concluiu que o líder do grupo, General Epsilon, era um Irregular.

A equipe dos Maverick Hunters foi chamada para a ilha.

sexta-feira, 31 de outubro de 2008

Megaman X1 - História

image

Muitos anos se passaram, a história já se passa no século XXII. Dr.Cain, durante uma escavação no local onde ficava o laboratório do Dr. Light, encontra uma cápsula. Ao analisá-la em seu computador, descobre uma mensagem de aviso, dizendo alí estava o primeiro de uma nova geração de robôs com sentimentos e vontade própria. Como não se sabia se ele poderia ser uma ameaça, foi deixado na cápsula para uma verificação completa .É pedido que a cápsula não seja aberta pôr pelo menos 30 anos, até o fim da verificação. Pôr fim ele avisa que "X" tem grandes riscos porém grandes possibilidades. Dr. Cain abre a cápsula e liberta X, que não apresenta nenhuma ameaça. A partir do projeto de X, Dr. Cain constrói réplicas dele, e a elas deu o nome sugestivo de Reploids. Tudo corria bem, tempos se passaram em paz. Porém num dia, os Reploids começaram a se rebelar contra os humanos, pregando a supremacia dos Reploids. Estes traidores foram denominados Mavericks (Irregulars no Japão). Com isso, foi necessária a criação de uma organização que caçasse e destruísse os mavericks, foi então criado o quartel general dos Maverick-Hunters, reploids designados para caçar Mavericks. Dr. Cain chegou a criar um reploid o qual ele considerava a prova de falhas, esse reploid se chamava Sigma e foi nomeado o líder dos Maverick-Hunters. Sobre comando de Sigma, a paz já não estava tão distante, ele era o reploid mais inteligente e habilitado para o comando dos Maverick-Hunters (que Significa Caçadores de Mavericks). Mas um dia o pior pesadelo de Dr.Cain se tornou realidade: Sigma se tornou um maverick, e passou a liderá-los. O novo comandante dos Maverick-Hunters passou a ser um reploid chamado Zero, que seu passado até então era desconhecido. Diante de tudo isso Dr. Cain viu a necessidade de utilizar X que se une a Zero fazendo parte dos Maverick hunters. Durante a luta final contra Vile, um dos seguidores de Sigmas mais poderosos deste primeiro conflito, Zero se sacrifica para Salvar X, X se enfurece de derrota Vile e vai atrás de Sigma. Depois de uma luta muito complicada X consegue derrotar Sigma, mas ele não sabia que as batalhas contra Sigma tinham apenas começado e que ainda teria muito capítulos.

segunda-feira, 27 de outubro de 2008

Megaman X2 – Detonado

Fase Inicial:Chefe-Como todo chefe inicial: grande, simples e fácil.
2-Wheel Gator: Quando for enfrentá-lo, sempre fique na área mais elevada para fugir de suas serras. acerte-o o máximo que puder quando ele emergir do líquido. Use o X-buster carregado ou a Strike Chain para maior dano.
Heart-tank-Logo após abandonar o robô, alcance o heart-tank à esquerda, próximo à parede com espinhos, utilizando o Speed Burner carregado ou receba um ataque e alcance o local no tempo de invulnerabilidade.
Cápsula (Braços):Logo no início, após a parte das escadas, alcance o local na área superior-direita utilizando o dash aéreo.
Área Maverick-Ao alcançar a plataforma móvel, suba até o topo, onde há uma vida, e à direita, seguindo para a área.
3-Bubble Crab: Cuidado com os espinhos no teto e não fique no seu caminho. Use a Spin Wheel para não ter problemas.
Heart-tank-Ao descer na água, avance até a "porta" que se abre com a passagem do peixe gigante. Escale a parede à direita, use a Bubble Splash carregada e pule para a esquerda o suficiente para alcançar as plataformas e coletar o heart-tank.
Energy-tank-Avance pela fase até se encontrar acima de uma área com uma power-up, use então a Bubble Splash carregada e avance "pulando" na superfície da água até alcançar o energy-tank .
Área Maverick-Siga o peixe gigante até o seu destino, ele o guiará até a área.
ESTRATÉGIAS CONTRA OS MESTRES MAVERICKS
Violent: Seus ataques tiram uma energia considerável, use a Bubble Splash para vencê-lo.
Serges: Este dá trabalho. Use a Sonic Slicer, de preferência carregada, para acertá-lo.
Agile: A rapidez de seus golpes pode surpreendê-lo. Use a Magnet Mine contra ele.
4-Flame Stag: Seus ataques pode se tornar perigosos. Uma tática bem simples de vencê-lo é utilizar a Bubble Splash, pular seu primeiro ataque e repetir.
Heart-tank-Seja rápido no momento da erupção, destruindo a barreira que protege o coração.
Energy-tank-Logo no início, suba nas costas do besouro, ele irá levá-lo até a área com o energy-tank.
Área Maverick-Na segunda parte, faça o besouro quebrar a barreira superior e alcance a área mais elevada.
5-Morph Moth: Você tem que ser rápido para fugir de seus ataques. Use a Speed Burner para acertá-lo, não só na forma de casulo, como também como borboleta.
Heart-tank-Logo no início da fase, congele os inimigos com escudos usando o Crystal Hunter, e utilize-os para alcançar a área mais elevada à direita e pegar o heart-tank.
Cápsula (Peito):Ao entrar no depósito, use a Spin Wheel na área após os quatro primeiros inimigos que "flutuam" para abrir uma passagem e encontrar a cápsula.
Área Maverick-Ao chegar na grande escada, siga pela passagem à direita do inimigo com escudo
6-Magna Centipede: Você não terá problemas se usar a Silk Shot contra ele. Com a cauda destruída, ele se tornará mais fácil. Se você for atingido pela causa, ficará mais fraco e perderá habilidades.
Heart-tank-Siga até a área antes das grandes caixas móveis, use o dash aéreo com uma Speed Burner carregada e suba pela abertura no teto para conseguir o item.
Energy-tank-Logo antes do sub-chefe espada, use um dash aéreo com uma Speed Burner carregada na área mais elevada, para alcançar a abertura no teto e conseguir o energy-tank.
Sub-chefe 1 (espada dimensional): Ela possui ataques rápidos, use a Spin Wheel para destruí-la.
Sub-chefe 2 (robô): As habilidades deste cara irão depender do número de "scans" que você possa ter recebido na área anterior a ele. Contra ele use o X-buster mesmo.
Área Maverick-Na parte do sensor e das caixas que caem do teto seja bem rápido e avance para alcançar a área, onde há uma power-up.
7-Crystal Snail: Se você não tiver a Magnet Mine, esta batalha será bem chata. Use-a contra ele e impeça-o de recuperar a concha.
Heart-tank-Ao alcançar o robô, retorne a caia no buraco. Use um super-pulo preciso com o robô, abandone-o no momento certo e, se possível, use a Strike Chain para alcançar a parede e pegar o item.
Cápsula (Cabeça)-Logo após a grande descida com o grande bloco, desça pelo buraco e encontre a cápsula pela passagem à esquerda.
Área Maverick-Depois de escapar do primeiro grande bloco de gelo, avance com o robô e use-o para destruir os blocos de gelo na área superior-esquerda e alcançar as plataformas até a área.
8-Overdrive Ostrick: Nem pense em ficar em seu caminho, esse cara corre feito doido. Use a Crystal Hunter consecutivas vezes para não ter problemas.
Heart-tank-Após o deserto, use o veículo (se bem que não é fácil chegar aqui com ele) ou a Speed Burner carregada para alcançar o heart-tank.
Cápsula (Pernas)-Logo após o heart-tank, use a Spin Wheel para destruir os blocos mais à frente e encontrar a cápsula.
Área Maverick-Logo no início da fase, use a Spin Wheel para destruir os blocos e seguir para a área.
9-Wire Sponge: Destrua os espinhos que ele soltar para não que eles não o atrapalhem. Ele só ficará perigoso no final, com o ataque dos raios, que podem ser evitados ficando o mais afastado possível. A Sonic Slicer é seu ponto fraco.
Heart-tank-Logo que começar a fase, pegue o heart-tank na passagem secreta no topo da parede.
Energy-tank-Logo após a segunda esfera de cristal (assim que começa a chover), ao invés de ir pelo caminho de espinhos, siga pelo caminho mais elevado e pegue o item.
Área Maverick-Na parte dos "elevadores", desça e encontre a área na parte mais baixa, à direita.
FASES FINAIS
Fase final 1: Seja rápido para não ser esmagado pelas paredes móveis.
Chefe (Violent): Praticamente a mesma estratégia do combate anterior. Use a Bubble Splash.
Fase final 2: O mais preocupante nesta fase é o caminho de espinhos.
Chefe (Serges): Antes de tudo, use a Giga Crush para destruir seus canhões, depois aplique uma tática simples, ficando em uma das plataformas e usando o Sonic Slicer carregado consecutivamente.
Fase final 3: Esta fase é mais fácil do que as anteriores.
Chefe (Agile): Antes de tudo, não se esqueça de que os espinhos são letais, cuidado. Use a Magnet Mine e direcione-a para cima para acertá-lo e derrotá-lo mais rapidamente.
Fase final 4: As estratégias para os chefes são as mesmas usadas anteriormente.
Fase final 5: Esta fase é na verdade a de Magna Centipede, só que modificada. Siga até encontrar Sigma. Dependendo do seu jogo, você pode ou não enfrentar Zero neste momento. Se você derrotou todos os mestres mavericks e recuperou as três "partes de Zero", você não o enfrentará e seguirá direto para Sigma, caso contrário...
Zero: Contra ele não há o que se preocupar, só não dê muito vacilo contra seus ataques. Use o X-buster carregada.
Sub-chefe (Sigma 1): Ele é rápido e forte, cuidado. A melhor arma contra ele aqui é a Sonic Slicer.
Chefe Final (Sigma 2): A cor dele vai mudar à medida que for sendo atingido, passando por azul, roxo, laranja e vermelho. Destrua os inimigos que ele criar para conseguir power-ups e recarregar sua energia e armas. Quando ele atacar com o laser, mantenha distância e passe por cima de sua cabeça com o dash aéreo. Uma boa escolha contra ele é a Strike Chain. Um pouco antes de morrer, ele usará um ataque bem chato, ficará aparecendo e desaparecendo em diversos pontos, acerte-o o máximo que puder para acabar com ele de uma vez.
FIM

Megaman X2 - História

image

Seis meses depois da derrota de Sigma, X assume a liderança dos Maverick Hunters. Mesmo com a morte de Sigma, a Rebelião Maverick continua. X e os outros Maverick Hunters cercaram os Mavericks restantes em uma fábrica de Reploids abandonada, e os derrotaram. Mas a guerra não acabou. Três dos líderes dos Mavericks, Serges, Agile e Violen, formaram um grupo chamado "X-hunters". Enquanto isso no polo norte os X-Hunters juntam as partes de Zero esperando reprograma-lo para derrotar X. Os X-Hunters contatam os Maverick Hunters e usam o corpo de Zero, que foi espalhado em três partes, esperando destruir X.

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Megaman X3 - Detonado

Detonado do Jogo (PSX):

Fase inicial
Mac é muito facil de derrotar, de dois tiros carregados nele que ele já
morre, depois atire no inimigo que prende X
Este chefe é muito fácil, atire alguns tiros na cabeça dele para acabar com
ele.

Blizzard Buffalo
A Fase é bem facil apenas tome cuidado para não escorregar no gelo, e cair
nos espinhos.
Este é o primeiro chefe que você deve enfrentar. Use o X.Buster e quando ele
vier correndo, escale e use o Air Dash.
Coração:
Para conseguir o coração desta fase, você tem que vestir alguma armadura de
robô que você pegou e quebrar os blocos de gelo no meio da fase.OU , use a
arma do Thunnel Rhino
Sub-Tanque E:
Para conseguir o tanque de energia, use o Air Dash no início da área onde
está nevando.
Capsula:
Ainda nesta fase, em cima da porta do chefe, há a cápsula que lhe dá as
botas da armadura .Para alcançá-la, pule com o Dash no fim da estrada
quebrada.

Toxic Seahorse
Nesta parte tome cuidado para não cair com a corrente para não perde tempo,
de destrua o inimigo que encontrar no caminho
Quando estiver debaixo d'água, cuidado para não morrer nos espinhos,
portanto tome cuidado com os pulos
No Subchefe atire tiros carregados na parte de cima dele, e desvie das
bombas e mísseis que ele solta com Dashs
Para acabar com este chefe, use o Poder de Blizzard Buffalo
Coração:
escale a parte das cachoeiras de esgoto até o fim
Chip:
Dentro d'água, use os torpedos da armadura de robô aquática para destruir os
ventiladores, escale e pege o chip que deixa você dar o Air Dash duas vezes
no ar.
Robô:
Carrega a arma do Blizzard Bufallo perto do buraco antes daquela parte que
dá para você ir por cima ou por baixo, suba no iceberg e pegue o Robô.
Inimigo Intermediários
Depois que você mata dois chefes, três inimigos intermediários aparecerão
nas fases, dois deles (Bit e Byte aparecerão no meio das fases e Vile
aparecerá em locais secretos (Fáceis de encontrar).
O Forte de Bit é a agilidade, suba nas paredes para que ele de o golpe em
cima, caia rapidamente e atire nas pernas delas, cuidado com os anéis e
bolas de fogo que ele solta.
Contra Byte suba nas paredes, quando ele soltar uma bombs com magnetismo
procure ficar na parede de qualquer maneira, use um Dash Aéreo quando ele
for atacar e em seguida atire nele.
Encontre a capsula em locais secretos (uma delas é aquele elevador no inicio
da fase do Volt Catfish) para se transportar a fase de Vile. Primeiro suba
na parede e desvie dos ataque de Vile em cima do Robô com Dashs Aéreos, e
atire nele quando cair, repita isso até destruir o Robô. Contra Vile sem o
Robô atire tiros carregados nele, desvie dos fogaréus que ele solta com
pulos e os tiros dele com Dashs. Depois de derrotar ele você Terá 50
segundos para encontrar outra capsula para te transportar para fora da fase.

Tunnel Rhino
Cuidado com essas areias que caem para não te derrubar nos espinhos
Sub-Tanque E:
Não tem como você não achar o Sub-tanque de energia, está no meio do caminho
Coração:
Concentre a arma de Volt Catfish e use ela para causar um terremoto,
derrubando a rocha e possibilitando o alcance do coração.
Capsula:
Faça a mesma coisa do Coração para pegar o capacete da armadura.

Volt Catfish
Cuidado com esse laseres para não perder energia, procure passar o mais
rápido possível para não ser atingido
Use as furadeiras neste chefe e quando ele parar de piscar ataque-o
novamente
Coração
Para conseguir o coração desta fase, suba no primeiro dos elevadores até o
fim e dê um Air Dash
Sub-tanque E:
Já no final da fase, escolha uma armadura de robô e siga o seu caminho. Você
verá que o chão vai desabar com o peso da armadura. Siga por este novo
caminho e você vai achar o tanque de energia desta fase.
Capsula:
No outro elevador, suba e você vai encontrar um elevador diferente. Use a
arma da gravidade concentrada para fazer ele funcionar e pegue a parte do
corpo da armadura ele vai te proteger muito mais

Crush Crawfish
Cuidado para as esteiras não te derrubar nos espinhos
Essa maquina para conseguir ir adiante
Este chefe pode ser liqüidado facilmente com a eletricidade. Não deixe ele
chegar perto de você senão ele vai te segurar e você pode perder bastante
energia
Coração:
Pegue a armadura de robô embaixo de onde você começou para pegar o coração
(no grande precipício)
Chip:
O chip da armadura (num buraco perto da porta que dá acesso ao Bit ou ao
Bite) mas só é acessivel com o Robô e pegue o Chip que fortalece o escudo da
parte do peio.
Robô
Use a arma eletrica carregada para destruir a plataforma (antes do
precipício onde você pegou o coração) e pegue lá em baixo outro Robô

Neon Tiger
No Subchefe atire tiros carregados na cabeça dele para derrotá-lo.
Cuidado com os espinhos formados por esses inimigos.
Acabe com este tigre usando as serras discos
Sub-Tanque :
No inicio da fase, vai até fim da parte de baixo, daquela parte que você tem
que subir varias plataforma e suba no besourinho e pegue o tanque de energia
dessa fase.
Coração:
O coração desta fase está logo acima da porta do chefe.
Capsula:
Para quebrar a parede rachada, use as furadeiras depois veja que há uma
cápsula com o canhão da armadura.

Gravity Beetle
Essa fase é muito fácil, apenas tome cuidado nesta parte, em que o chão cai,
seja rápido
Use a arma de Neon Tiger e acabe com ele
Coração:
Depois de derrotar o Blast Hornet, volte para esta fase e pegue o coração no
canto superior esquerdo do salão principal.
Chip:
Escolha alguma armadura de robô e quebre as caixas que estão bloqueando a
passagem para conseguir o chip do canhão.
Robô
Use o Dash Up para pegar o Robô, neste lugar mostrado na foto

Blast Hornet
Use a arma do Neon Tiger para derrotar esse Subchefe, quando ele girando e
pulando desvie com dashs, quando ele ir com ataque resteiro desvia com pulo
usando as paredes para facilitar.
Para derrotar o chefe é só usar a arma de Gravity, tome cuidado com as
abelhas que ele solta,elas ficam em cima de você até que morram
Coração:
Onde tem a porta que dá acesso ao Bit ou ao Bite, escale a parede e pegue o
coração.
Chip
Use o Robô e suba no maximo, saia do Robô e de Um Dash Up para conseguir
pegar a Capsula com o Chip da cabeça. É o item mais difícil de se pegar do
jogo

Fase A
Cuidado com os espinhos, eles abaixam de uma hora pra outra
Suba rápido nessa parte, qualquer vacilo poderá o levar a morte.
Use a arma de Neon Tiger nele para derrotá-lo

Fase B
Essa parte depende se vc derrotou vile ou não
Atire tiros carregados nele e cuidado para ele não te agarrar
Muito cuidado nessa parte para não encostar nos espinhos quando você pular
de um elevador a outro.
Dependendo se você derrotou Vile ou não você pegará um adversário diferente.
Contra Vile MK 2 faça a mesma coisa mostrada na luta contra Vile na parte de
Inimigos Intermediários, derrote ele quando estiver em cima do robôs
desviando com Dash Aéreos e atire tiros carregados nele desviando de seus
golpes quando ele estiver fora do robô. Contra o Robô enorme marinho atire
tios carregados nele e desvie de seus mísseis com Dash

Fase C
Derrote novamente os oitos chefes do jogo usando as mesma estratégias já
mostradas.
Contra o Dr. Doppler atires tiros carregados nele, só não o ataque quando
ele tiver coberto de um campo de força verde isso o fará recuperar a energia
dele se você o atacar.

Fase Final
No primeiro corpo de Sigma atire Tiros carregados nele quando ele estiver
atacando, pules os tiros dele, e preste atenção para não ser atingido pelo
seu escudo.
Atire na cabeça de Sigma, quando ele estiver no segundo corpo, muito cuidado
com os tiros e bombas dele, eles causam muitos danos. Use os Subtanques
quando necessário. É um dos Sigmas mais dificeis de derrotar
Quando Sigma virar um virus , Suba rapidamente até o topo tomando muito
cuidado senão você corre risco de botar tudo a perder.

FIM

Megaman X3 - História



Dr. Doppler era um cientista Reploid , era suposto que Cidade de Doppler era um lugar onde os humanos e Reploids poderiam viver em harmonia. Descobrindo um vírus que estava transformando Reploids em Mavericks, Doppler buscou com grande sucesso o antivírus. Mas o próprio Doppler foi infectado com o Vírus e acabou indo para o lado do Mavericks . Agora X e Zero tem que conseguir o antivírus e assim curar os Reploids infectados pelo Vírus. No final Sigma se mostra o verdadeiro vilão da história e é derrotado por X com auxilio de Zero que consegue destruir o Virus, pelo menos por enquanto.

Tudo começou quando uma cidade estava sendo atacada por forças Mavericks, X e Zero vão até lá, quando dão de cara com 8 invasões em diferentes locais, essa missão é estranha porque X e Zero trocam 1 vez de lugar durante o jogo, X leva a prioridade, porque Zero não pode enfrentar mini-chefes nem chefes, dois conhecidos são Bit e Byte, que são encontrados durante a fase. Quando você elimina todos os líderes das rebeliões, o laboratório secreto de Dr.Doppler surge no mapa, onde você enfrenta vários desafios, como, novamente, os 8 Mavericks; mavericks mais poderosos junto com os chefes.

Megaman X4 - Detonado

Vou deixar aqui os comandos para executar as armas de Zero.

Raijingeki: Triângulo, no chão.
Kuuenbuu: X, X.
Kuuenzan: X, Quadrado.
Hienkyaku: X, Círculo.
Ryuenjin: Cima + Triângulo
Tenkuuha: A espada fica roxa.
Hyoretsuzan: X, Baixo + Triângulo.
Shippuga: Círculo + Triângulo
Rakuhouha: Aperte R2 no chão.

Detonado do Jogo:

================ =
Sky Lagoon
Chefe: King Dragoon
================ =
Vá destruindo os inimigos com espadadas e não levando dano.
Depois você encontrará Magma Dragoon.

Na 2ª parte continue detonando os inimigos com espadadas
e pegando as vidas quando possível.


Chefe: King Dragoon
Escape de seus ataques pulando e evitando tudo. Pule e dê ume
espadada para tirar bastante dele.

Depois você conversará com Colonel. Fim de fase.


OBS: A ordem seguida pra mim é a melhor, mas se você quiser
escolher outra pode ir.


================ ==
Bio Laboratory
Chefe: Split Mushroom
=============== ===
Vá subindo e matando os inimigos com espadadas. Evite perder energia.
Contra o subchefe, espere o mesmo subir para dar-lhe espadadas (muitas).

Na 2ª parte, continue detonando as rodas e tome cuidado para não
cair nos abismos. Na última parte é só detonar os inimigos enquanto
sobes na plataforma.

*Heart-Tan k: Depois de ter usado o teleporte na área 2, espere
a coluna desabar, pule para o outro lado para o inimigo despencar
e use o pulo duplo para pegar o coração em cima.

Chefe: Split Mushroom
Fique dando espadadas quando ele ficar no chão ou preso na parede. Escape
de seus clones e quando ele criar um clone dele mesmo, pule e acerte o verdadeiro,
que corre mais rápido.
Ao vencê-lo aprenderás o ataque Kuuenbu e o Kuuenzan.


========== ========
Volcano
Chefe: Magma Dragoon
================ ==
Detone os inimigos usando espadadas, tomando cuidado
com as avalanches na primeira parte.

Na 2ª parte, pule com cuidado e rápido para as pedras
não detonarem a plataforma. Pegue o robô Riden no final
para poder ter um pouquinho mais de facilidade no chefe.


*Heart-Tank: Salte com Dash à esquerda quando começar vir os
meteoros incandescentes na Segunda parte da fase, e pegue o coração usando
o Pulo Duplo.

Chefe: Magma Dragoon
Use o Riden para detonar o Magma Dragoon ao máximo. Quando ele explodir,
prepare-se. Escale a parede quando possível para escapar de suas rajadas
de fogo. Quando possível ataque-o com espadadas. Vencendo-o, você aprenderá
a técnica Ryuenjin.


========== ======
Jungle
Chefe: Web Spider
================

Comece destruindo os inimigos que aparecerem. Quando
for cair da cachoeira, caia pela esquerda para evitar dano.
Destrua a porta no final para continuar.

Na 2ª parte, destrua todas as cobras, abelhas e monstros que
aparecerem. Aproveite para pegar o Heart-Tank em um tronco
que se pode queimar (eles estão em marrom). Depois é só detonar
as teias...

Chefe: Web Spider
Pule os ataques que ele manda. Quando ele aparecer, ataque com a espada,
pulando. Quando ele começar a mandar várias teias, escale a parede e ataque-o,
ignorando as pequenas aranhas. Ao vencê-lo, você aprenderá a técnica Raijingeki.


======== =========
Cyber Space
Chefe: Cyber Pecock
=================
Simples. Use a arma Kuuenzan para acabar com os círculos
magnéticos e chegar rapidinho e pegar o Rank S , para pegar
o coração. Ele se localiza na segunda corrida da primeira parte.
O Sub-tank se localiza na última.

Na área 2, tome cuidado para não levar dano dos inimigos,
aperte os gatilhos para escapar das bolas elétricas.

Chefe: Cyber Peacock
Hiper-Simples. Quando ele aparecer, use a arma Ryuenjin (ô nominho
feio) para ele desaparecer. Feito isso, ele aparecerá em outro lado.
Repita. Ao vencê-lo você ganhará a arma Rakuhouha.


Depois de um vídeo de Colonel e Zero, voltemos à ativa.


============= ===
Air Force
Chefe: Storm Owl
================
De strua os inimigos com espadadas e usando o robô na primeira área.
Tome cuidado para não perder o coração em uma parte que um laser
destrói a plataforma.

Na 2ª área destrua os inimigos rapidamente antes que eles carreguem o tiro.
Contra o subchefe, use espadadas rapidamente para ele perder vida e destrua
também os cúmplices dele. Subindo, você luta com quem?

Chefe: Storm Owl
Quando ele chegar perto de você, use o Rakuhouha. Aí você fala.
Acabou o Rakuhouha . Sem problema! Continue detonando
ele com o Kuuenzan, e tentando não levar dano. Ao vencê-lo sua
espada fica roxa e você pode destruir os tiros inimigos. Grandes coisa, né?


================
Snow Base
Chefe: Frost Walrus
================

Vá destruindo os inimigos de baixo normalmente. Não deixe nenhum deles
te derrotar. Pegue o coração em uma plataforma que não tem nada, usando a arma Ryuenjin.
Tome cuidado para não cair ns espinhos. Aproveite para
pegar o EX-Tank na parte em que o gelo derrete. Contra o Subchefe
use e abuse da arma Kuuenzan.

Na 2ª parte continue detonando os inimigos, pegue o W-Tank em cima, perto
de onde você se separa dos gelos. Logo, você chega no chefão.

Chefe: Frost Walrus
Use a arma Ryuenjin para fazê-lo pegar fogo. Tome cuidado com suas flechas
de gelo, ao mesmo tempo atacando-o.
Ao vencê-lo ganharás a técnica Hyoretsuzan.


======= ==========
Marine Base
Chefe: Jet Stingray
=============== ==
Como sempre, vá decorando o caminho com a moto e pegando os itens raros que aparecerem.

*Heart-Tan k: Não pule o terceiro buraco da área 1.

*Sub-Tank: No Final da área 2, salte da plataforma, destrua as caixas
com a moto e pegue o tanque e no final tome cuidado para não morrer,
pois você ficará na frente da porta do chefe.

Chefe: Jet Stingray
Simples. Chegue perto dele, pule, aperte Triângulo + baixo para ele ficar
congelado. Quando ele mandar os peixes, destrua-os com a espada.
Ao vencê-lo, aprenda Hienkyaku.


========= ======
Military Train
Chefe: Slash Beast
===============
V á destruindo as caixas e inimigos até chegar no subchefe. Quando
chegar nele, fique dando espadadas sem parar perto dele.

Na 2ª parte destrua os inimigos no trem, não deixe eles te tirar
dano porque a luta vai ser difícil. Pegue o robô para conseguir
pegar o coração no segundo trem depois que você o pega.

Chefe: Slash Beast
Quando ele pular, passe por baixo dele. Use a Kuuenzan para conseguir
tirar bastante dano. Cuidado com suas investidas. Ao vencer, aprenderás
a Shippuuga.

Agora está na hora de derrotar Colonel, Iris, General e Sigma.

OBS: Certifique-se de ter pego todos os corações, Sub-tanks, e tudo mais
para ter facilidade.

========== ==
Spaceport
Chefe: Colonel
============
Vá destruindo os inimigos com espadadas e tomando cuidado para não
levar dano. Use e abuse da Ryuenjin na parte em que tem que subir.
Logo você chega em Colonel.

Chefe: Colonel
Ataque com a Hyoretsuzan para não levar dano. Não deixe ele te matar.
Escape de seus ataques no chão e no ar. Colonel não é difícil, mas
você tem que ser rápido para derrotá-lo.


======== ====
Final Weapon 1
Chefe: Iris
============
Vamos direto para o chefe...

Chefe: Iris
Ela É difícil. Ataque-a para fazer o cristal aparecer.
Quando ele aparecer, use e abuse da Ryuenjin e da Hyoretsuzan para
detoná-lo. Quando ela mandar o raio, escale a parede. Ela exige paciência...

Na mesma fase...

Continue derrotando os inimigos e escolha o caminho de cima para evitar abismos.
Ou escolha o que quiser. Logo você enfrenta...

Chefe: General
Escale a parede e espere ele chegar perto de você para atacá-lo. Continue desse
mesmo jeito quando ele mandar as mãos. Ele também exige paciência...


======= ========================

Final Weapon 2
Chefe: Todos mais Reaper Sigma, Sigma
Alien Sigma e Scary Head Sigma
================== ==============
Relute todos os chefes com as estratégias
já mostradas. Depois você chega na sala de...

Chefe: Reaper Sigma
Hiper-Simples! Quando ele aparecer em cima de você,
use a arma Ryuenjin! Depois de dois ataques, ele tentará
te atacar com a foice. Escale a parede para ele não te
acertar!

Aí vem o chato...

Chefe: Sigma
Espere ele tentar te atacar e escale a parede quando ele tentar
te mandar a foice. Ele é difícil e exige rapidez e pensamento rápido.
Quando possível ataque com a Kuuenzan nele. Use todos os sub-tanks
possíveis.

Aí vem os dois...

Chefes: Alien Sigma e Scary Head Sigma
Suba nas cabeças para escapar dos ataques de Alien Sigma. Contra Scary
Head Sigma use o Shippuuga, que tira bastante dele. Use e abuse dos dashs
para escapar dos ataques de Scary Head Sigma. Quando Alien Sigma te mandar
os raios, suba nas cabeças de novo e ataque com a Kuuenbu seguida da Kuuenzan.

Após derrotá-los, Sigma ameaça destruir tudo, mas General aparece para que
não haja uma catástrofe.

Megaman X4 - História



Seguindo a terceira derrota de Sigma, Os Laboratórios Cain tentaram uma iniciativa para criar uma armada que complementasse os Maverick Hunters. Chamada de Repliforce, foi um estrito exército militar liderado pelo General e seu segundo-em-comando, Colonel. 6 meses depois, Os Laboratórios Cain avaliaram-nos e descobriram-nos instáveis e potencialmente perigosos. Para piorar a situação, pelas costas dos Maverick Hunters, o General vem se encontrando com uma misteriosa figura que insistiu que os Hunters representavam "significativa ameaça" à independência da Repliforce.

Um grande fiasco ocorreu em Sky Lagoon, uma cidade flutuante; o lugar foi posto em rota de colisão com a cidade de baixo, matando milhares de cidadãos, humanos e Reploids. X e Zero apontaram Colonel, no pós-incidente, e começaram a considerar uma conjectura entre o desastre e as ações da Repliforce. Pouco tempo depois, a Repliforce foi proclamada como um conjunto de Mavericks, e, além das inúteis promessas de paz do General, uma guerra de larga escala estourou entre as facções militares, convocando X e Zero à batalha mais uma vez... mas quem realmente fez a Sky Lagoon cair... e quem era aquela estranha figura?

Megaman X5 - Detonado

Comandos do X:

Quadrado: Tiro
Quadrado (pressionado):
Carrega o tiro

Triângulo:
Poder dos Mestres
X:
Pulo

Direcional pressionado na parede:
Descer agarrado na parede

X (enquanto desce na parede):
Sobe na parede
Bola ou dois toques para direita: Dash
Bola (no ar):
Dash aéreo (somente com a Fourh Armor)
X (no ar):
Flutua por uns segundos (Com a Fourth Armor)
X (no ar):
Voar (Com a Falcon Armor)
R1 e L1:
Mudar de poder
R2:
Giga Attack (Somente com a Falcon Armor e a Gaea Armor)
Start:
Pause
Select:
Sem Função


Comandos normais do Zero:

Quadrado: Espada
Quadrado (repetidamente):
Seqüência
Triângulo:
Tiro (se escolheu Zero na primeira fase)
X:
Pulo

Bola (no ar): Dash aéreo
Direcional pressionado na parede:
Descer agarrado na parede
X (enquanto desce na parede):
Sobe na parede
Bola ou dois toques para direita: Dash
R1 e L1: Mudar de poder
Start:
Pause

Comandos Especiais do Zero

(Adiquirido quando se mata um chefe):

Mestre

Função

Comando

The Skiver Clone de vento Quadrado (durante o Dash)
Mattrex Espada de Fogo Baixo + Quadrado (no ar)
Axlethered Clone elétrico Selecione o poder e aperte Triângulo
Grizzly Slash Espada aérea mais forte / Pulo Duplo Quadrado (no ar) / XX
DuffMcWhallen Dash aéreo mais forte Bola (no ar)
Squid Adler Shoryuken elétrico Cima + Quadrado
Izzy Clow Batida no chão R2
Dark Dizzy Paraliza a tela Selecione o poder e aperte Triângulo


Detonado do Jogo:

Obs.: Os nomes dos chefes variam para cada versão.

Sigma Head:
A parte mais crítica desta fase é o local onde caem enormes escombros. Nessa área, abrigue-se e abaixe-se nos espaços para não sofrer danos. Chefe: para derrotar Sigma Head, abaixe-se quando ele lançar o ataque de bolas de energia azul e acerte-o na boca, enquanto ela estiver aberta. Contra as duas outras formas de ataque, você precisará grudar na parede para safar-se das rajadas e acertar o adversário constantemente.
Crescent Grizzly:
Você começa sobre um trem futurista em alta velocidade. Para interromper os trens, acerte a parte azul na frente de cada um. Mais à frente, você vai encontrar-se em meio a vários vagões que estão explodindo. Seja rápido e suba nas divisões, usando o air dash para atravessá-los sem perder tempo.Heart tank: no vagão fechado, procure por uma abertura no meio e use a armadura gaia para destruir os blocos escuros, andando sobre os espinhos sem problemas. Armor capsule: ao pular do trem e entrar na caverna, verifique uma abertura no alto para subir e encontrar a armor capsule. Sub Tank: procure o item na ponta de um dos vagões que estão explodindo.Chefe: Crescent Grizzly, apesar de estar sendo desafiado logo no início da jornada, não é molenga. Nos primeiros ataques, apenas pule e atire no safado sem parar. Após a entrada do urso grande, fique na parte central da tela e espere ele aparecer da parede, descarregando-lhe chumbo. O ataque mais perigoso é uma versão ampliada do ataque comum. Fuja deles alternando pulos na parede.
Tidal Whale:
Esta fase é quase totalmente subaquática. Logo no início, você será atacado por um gigantesco tubarão metálico. O esquema aqui é acertar as duas extremidades da parte da frente da criatura e esquivar-se do forte raio laser entrando nos espaços entre as rochas. No fim, acerte-a na boca e abaixe-se para não sofrer o ataque. Acerte também as criaturas menores que saem da boca. Após destruir a parte da frente, você deverá livrar-se da traseira do bicho. Continue atingindo as extremidades e mísseis para, só depois, atirar no centro Heart tank: no local com espinhos nos dois lados há uma abertura superior. Use a armadura falcon para subir voando entre os espinhos. Armor capsule: quando a água baixar, você estará numa área de madeira. Ao descer à frente, poderá ver a armor capsule. Volte nesse local após destruir Tidal Whale e use o poder dele, atirando por baixo da barreira. Chefe: Tidal Whale é o mais fraco de todos os alienígenas inimigos. Comece correndo pelos blocos de gelo e acerte o capanga rapidamente, usando o poder de Crescent Grizzly. Nunca fique do lado direito da tela, pois o inimigo lançará os blocos em alta velocidade, esmagando-o contra os espinhos na parede.
Bolt Kraken:
O início da fase é dos mais frustrantes. Você começa guiando uma moto espacial e precisa livrar-se das barreiras para sobreviver. Seja rápido para destruir os obstáculos com os tiros ou com o turbo. Continue descendo até encontrar os sistemas que abrem as passagens. Acerte-os e passe pelas portas com rapidez. Ao encontrar as passagens duplas, acerte um sistema de cada vez para ganhar tempo.Heart tank: quase no local da batalha contra o chefe, procure pelo sistema que abre uma passagem para cima. O local é forrado de espinhos e é necessário usar a armadura gaia. Armor capsule: com a moto espacial, pegue todas as bolas de energia azul. No fim, Mega Man abrirá uma passagem secreta para encontrar a armor capsule. Chefe: Bolt Kraken é páreo duro e pode ser vencido tanto com o poder de Tidal Whale como com o normal. Pule para fugir dos ataques sempre acertando-o e, quando ele eletrocutar o chão, grude na parede e desça quando o chão voltar ao normal.
Shining Firefly:
Para derrotar o minichefe da escada, acerte o robô preto. Seja rápido para acertá-lo antes de ser atingido - e não adianta acertar os outros robôs, pois são indestrutíveis. Em frente, você encontrará mecanismos na parede que lançam bolas de energia amarela. Destrua-os com o poder de Crescent Grizzly. Heart tank: após derrubar a barreira no início da fase, desça usando a armadura gaia. Armor capsule: repare no buraco do teto por onde saem bolas de energia amarela. Entre no local e destrua o mecanismo para encontrar a armor capsule. Extra Tank: procure o item um pouco antes de chegar à parte fechada e destrua a madeira usando o poder de Burn T-Rex.Chefe: para vencer Shining Firefly sem problemas, é só ficar embaixo do canalha atirando enquanto puder. Seus ataques podem ser destruídos, portanto não dê mole e acerte-os. Tome cuidado quanto ele se teletransportar e pule rapidamente.
Dark Necrobat:
No início, você sentirá que a gravidade torna tudo lento. Pelas plataformas, fique atento aos espinhos que os pequenos morcegos deixam cair. Na outra parte da fase, após atravessar o local com enormes setas, a fase inteira ficará de cabeça para baixo e é preciso tomar cuidado. Heart tank: na área das setas, o heart tank está embaixo de uma plataforma fechada por dois blocos. Acione as setas e, com a tela de cabeça para baixo, pegue o item sem problemas.Armor capsule: na entrada da sala de batalha, desça pelo buraco e veja a armor capsule atrás de uma barreira. Será necessário explodir a barreira por dentro. Use o poder de Shining Firefly para atravessar o pequeno labirinto. Sub Tank: Ao chegar no fim das plataformas, pegue o item na plataforma mais acima, usando Mega Man com a armadura falcon ou Zero.Chefe: usando a armadura falcon, é só ir para cima dos morcegos para destruí-los - ou grudar na parede a atirar. Use o poder de Shining Firefly contra Dark Necrobat e, quando o poder terminar, grude na parede e atinja-o no alto. Quando ele paralisar o tempo, pule para um dos cantos da sala.
Spiral Pegasus:
O seu maior problema aqui é desarmar as bombas-relógio. Quando avistá-las, seja rápido ou a tela inteira será atingida pela forte explosão. Logo após o elevador, use a plataforma móvel para subir. Para não ser destruído pelos espinhos, fique abaixado na ponta da plataforma. Heart tank: no segundo elevador, procure atrás de uma bomba-relógio quando o elevador parar. Armor capsule: na área da plataforma móvel, use a armadura falcon para voar para a esquerda, encontrando a armor capsule na plataforma mais alta. Weapon Tank: No primeiro elevador, pule para pegar o item antes de ser esmagado pelo elevador.Chefe: pule quando Spiral Pegasus voar em sua direção e acerte-o em seguida. Você até pode usar o poder de Dark Necrobat contra o vilão, mas ele não funciona muito bem. No segundo ataque, fique embaixo do oponente, acertando-o com o poder de Bolt Kraken.
Burn T-Rex:
Fique esperto com as cabeças dos dragões. Enquanto os olhos estiverem amarelos, você está a salvo. No nível abaixo, um enorme rio de lava passará pela tela. Fique atrás das paredes para ficar vivo. Em frente, você pode entrar na armadura gigante e seguir pela lava ou continuar por cima e destruir o dragão que vai segui-lo. Para destruí-lo, atire sem parar e pule quando ele voar em sua direção. Heart tank: no nível da lava, desça e siga para a esquerda, pegando o item em frente à cabeça de dragão. Armor capsule: entre na lava com a armadura gigante e siga até o fim para encontrá-la. Chefe: segurar na parede é a habilidade principal contra Burn T-Rex. Você pode se esquivar de todos os ataques desse modo. A melhor hora para acertá-lo com o poder de Spiral Pegasus é quando ele está grudado na parede.
Spike Rose:
Existem duas partes que podem irritar nesta fase. Na primeira, quando estiver subindo pelos cabos, seja rápido para não ser fuzilado por muitos inimigos. Na segunda, tome cuidado com as estrelas que passam por cima e por baixo dos cabos.Heart tank: na entrada da caverna, destrua os blocos escuros no lado direito usando a armadura gaia. Siga até o fim, empurre um bloco na beira do precipício e pule para agarrar a plataforma mais acima Armor capsule: na segunda área de cabos, voe usando a armadura falcon para pegar o item numa abertura escondida. E tome cuidado com os espinhos antes de entrar no local. Chefe: seus ataques são fracos e você pode desviar deles facilmente se grudar nas paredes. Para não ter problemas, acerte-o com o poder de Burn T-Rex antes que ele pule. Com isso, ele não conseguirá fazer muita coisa.
Final Stage 1:
Shadow Devil Esta fase pode fazê-lo queimar muitos neurônios se você não usar o poder de Dark Necrobat para atravessar os raios laser. Se eles forem ativados, não poderão ser desligados nem destruídos. Chefe: Shadow Devil é um monstro que parece de piche. Pule e abaixe quando seus pedaços estiverem se formando e acerte o olho quando estiver aberto. Quando ele adquirir a forma de caveira, grude na parede e pule para não ser atingido. Continue acertando o olho até destruí-lo.
Final Stage 2:
Ramda Bamda É só seguir em frente destruindo os inimigos pelo caminho. Não há segredos! Chefe: aqui é preciso bastante habilidade ao grudar nas paredes por locais estreitos. Acerte os olhos usando os seguintes poderes: azul, Burn T-Rex; verde, Crescent Grizzly; vermelho, Spiral Pegasus... e, no final, contra a pequena tocha de fogo, use o poder de Tidal Whale. Fora isso, tome cuidado para não cair nos espinhos.
Final Stage 3:
Zero Nas plataformas, use e abuse dos air dash para não cair nos espinhos e abismos. Ultimate Armor: Você encontra essa armadura antes de lutar contra Zero. Praticamente no meio da fase, procure por um buraco com uma plataforma aérea do lado esquerdo. Desça a parede da direita, usando a armadura blue para pegá-la.Chefe: é fácil desviar dos ataques de Zero quando você está usando a armadura falcon. Acerte-o com o poder normal carregado. O ataque mais difícil, é o das bolas de energia que saem do chão. Porém não é impossível esquivar-se dele.
Final Stage 4:
Sigma Como nas versões em 2D do herói, você enfrentará todos os chefes de cada fase antes de entrar na batalha final. Use as táticas já conhecidas, guardando energia para a batalha contra Sigma. Depois de vencer todos os capangas, entre no teletransportador no centro da sala e, seguindo em frente, você encontrará várias cápsulas de energia - que podem restaurar seu sub tank. Chefe: Sigma pode ser forte... aliás é bastante, mas não impossível de detonar. Na primeira forma, ele será vulnerável ao poder de Bolt Kraken. Fique nas paredes nos dois primeiros ataques e atire sem parar. No terceiro ataque, abaixe-se ou pule entre as ondas de energia.Na segunda forma, você deve acertar o círculo roxo no meio da cabeça de Sigma. Suba nas mãos do inimigo para atingi-lo, mas tome cuidado para não ser esmagado no teto. Use a armadura falcon para escapar das bolas de energia, senão será muito difícil. No terceiro ataque, a enorme mão de Sigma tentará acertá-lo com raios fulminantes. Fique na parede e descarregue chumbo na mão do inimigo (o ponto fraco dele) até que ele ceda. Por fim, curta a sensação de vitória...

Megaman X5 - História



Passado um intervalo de tempo desconhecido após os eventos de Mega Man X4, um novo esquema para destruir os Maverick Hunters é planejado por Sigma, que foi ressuscitado de novo (como em X4, não se sabe quem o reviveu nem como o fez). Sigma, depois de conduzir pesquisas na origem e design de Zero, decide descobrir como destravar o verdadeiro poder de Zero, esperando destruir X no processo. Sigma ataca os Maverick Hunters diretamente, tendendo a ser derrotado. Quando o faz, espalha o Maverick Vírus ao redor da Terra, jogando-a no caos. Enquanto isso, um Reploid mercenário chamado Dynamo é contratado por Sigma para fazer a colônia espacial Eurasia colidir com a Terra. Os Hunters têm somente 16 horas para evitar o impacto.

Com a missão de impedir a Eurasia de atingir o planeta, os Hunters usam duas opções de ataque. A primeira é disparar um poderoso canhão, chamado Enigma, à colônia espacial, esperando vaporizá-la. Se o tiro do Enigma falhar, a segunda opção é lançar um ônibus espacial com um piloto a bordo, destruindo Eurasia. Para maximizar suas chances, X e Zero são enviados para coletar partes dos dois aparelhos. As partes necessárias para atualizar o Enigma e o ônibus espacial estão em poder de 8 Reploids (e Mavericks), e X e Zero têm que derrotá-los para obter as partes. Para complicar a situação, Dynamo ataca a base dos Hunters repetidas vezes no decurso do jogo forçando X e Zero a perderem tempo precioso lutando com ele.

O fato de Enigma e ônibus espacial falharem ou sucederem é aleatoriamente determinado pelo jogo, embora as chances do Enigma funcionar são baixas, mesmo com todas as partes, enquanto que o ônibus espacial tem maior possibilidade de obter sucesso, assumindo que todas as partes tenham sido coletadas. Se o Enigma der certo, os Hunters podem prosseguir à caça da causa do vírus sem ter que lutar com os Mavericks restantes (embora seja recomendado, para pegar as armas e itens dos Mavericks). Se o ônibus espacial (pilotado por Zero) der certo, a caça à causa do vírus começa do mesmo jeito. Porém, se a nave falhar ou o tempo acabar, a colônia colidirá com a Terra, praticamente destruindo-a; Zero será infectado pelo vírus e tornar-se-á Maverick, removendo-o do jogo como personagem jogável.

Em qualquer dos casos, uma vez que a localização da origem do vírus é descoberta, os Hunters têm que investigá-la. X e Zero(se ele ainda for jogável) penetrarão uma bizarra fortaleza subterrânea baseada em fases de jogos anteriores e que apresentam inimigos do passado. Finalmente, no terceiro estágio da fortaleza, X e Zero cruzam caminhos, onde suspeição mútua e desconfiança levam a um duelo entre os heróis (que já tinha sido antecipado desde o fim de Mega Man X2).

Depois do duelo, a estória diverge um pouco. Se Zero virasse Maverick, então sacrificaria a si próprio para salvar X de Sigma e X continuaria, sozinho, para se vingar de Sigma na fase final. Se Zero não virasse Maverick, ele salvaria a si e a X, e ambos heróis têm a chance de confrontar Sigma na batalha final. Há três finais possíveis para o jogo. X tem dois e Zero, um.

Se Zero virou Maverick, X derrota Sigma, mas fica seriamente danificado. Um fantasma misterioso o repara, mas por engano deleta suas memórias sobre Zero. Isso é tratado como fora do rumo da história. Se ele não virou Maverick, Sigma decide fazer a vitória dos Hunters não valer nada destruindo-os junto com ele. X tenta salvar Zero, mas é emboscado por Sigma e ambos são seriamente danificados. Zero ainda consegue dar o tiro final em Sigma, então os finais divergem de novo. Se foi Zero a derrotar Sigma, ele reflite na sua origem antes de morrer. Se foi X que derrotou Sigma, então ele herda o sabre de luz de Zero e continua lutando como Maverick Hunter. Este é considerado o "verdadeiro" final.

Vale notar que embora o manual diga que a Repliforce foi exterminada, The Skiver tem o símbolo da Repliforce na cabeça. E a Repli-Força Aérea é falada como ainda estando lá.

Outra nota é que em ambos os finais do X, é o holograma do Dr. Light que encontra o corpo seriamente danificado de X depois da batalha e diz "Ainda não.... só mais alguns momentos. X deve viver.". Ele é aquele que o cura, mas não se sabe se foi ele que o trouxe de volta para o QG dos Hunters. De qualquer forma, esses fatos implicam dizer que o Dr. Light está vivo, em algum lugar.

segunda-feira, 6 de outubro de 2008

Megaman X6 - História


História do Jogo:

Três semanas após o incidente da colônia Eurasia, - com Zero perdido, presumivelmente morto, e a superfície da Terra inabitável - um grupo influente de Reploids começou a causar conflitos, espalhando rumores sobre visões de um fenômeno misterioso chamado Nightmare, que parecia estar centrado em quem Zero era, embora morto, foi visto por X numa forma viral. Gate, o líder da nova organização Reploid mandou oito dos seus pesquisadores para investigarem o fato.

Detonado Megaman X6

MEGAMAN X6 - Detonado:

- INFORMAÇÕES BÁSICAS
Comandos:
Quadrado-Tiro com arma atual (Megaman); Z-saber(Zero)
X-Pulo
Cí rculo/>>-Dash
Triângulo- Z-Saber(Megaman); Z-Buster(Zero)
L1/R1-Sel ecionar arma
R2-Giga Attack
Start-Menu
Selec t- Contatar Alia (quando um sinal ! aparecer no canto inferior direito da tela); Sair do jogo(dentro do menu)
Os Chefes:
NOME ARMA A SER USADA ARMA GANHA
Rain Turtle / Rainy Turtloid Ice Burst Meteor Rain
Metal Shark / Metal Shark Player Meteor Rain Metal Anchor
Shield Shellfish / Shield Sheldon Metal Anchor Guard Shell
Infinity Flea / Infinity Mijinion Guard Shell Ray Arrow
Commander Dragonfly / Commander Yammark Ray Arrow Yammar Option
Ground Scarab / Ground Scaravich Yammar Option Ground Dash
Blaze Phoenix /Blaze Heatnix Ground Dash Magma Blade
Blizzard Wolf / Blizzard Wolfang Magma Blade Ice Burst

Armaduras:
Falc on armor-Com ela você não pode mais voar, mas pode acertar inimigos com seu dash aéreo e carregar suas armas.
Blade Armor-Assim como a Falcon, ela também pode usar armas. A principal vantagem com esta armadura está nos dashs aéreos, podendo carregá-los e executá-los no momento mais adequado, além do ataque mais forte com o sabre ao executar o Mega-buster carregado com o direcional pressionado para cima.
Shadow Armor-Torne-se um ninja usando esta armadura, além de atravessar espinhos, atirar shurikens e se tornar mais rápido, pode-se fincar no teto e executar dashs carregando o direcional para cima ao pular, com o tiro carregado, você realiza um forte ataque em lua com a espada. A armadura não pode usar armas nem dashs aéreos.
Ultimate Armor-Com ela, pode-se usar Giga attacks infinitamente, além do X-Buster se tornar mais poderoso.
Black Armor (Zero)-Fortalece o sabre e ameniza os danos.
-Mais Informações:
* Assim como em Megaman X as fases vão variar de acordo com as fases que você passou anteriormente, podendo algumas se tornar mais fáceis ou difíceis em certos locais.
* Em várias fases existem cápsulas de teletransporte que o levam para uma parte alternada da fase em que você está, lá você encontrará inicialmente Nightmare Zero, depois High Max e finalmente Dynamo (que pode ser derrotado infinitas vezes).
* Encontre Zero: Para isso derrote Nightmare Zero (vide acima) para tornar Zero selecionável.
-ITENS (PARTS):
Você pode conseguir as parts resgatando os reploids pelas fases, presentes também em Megaman X5. Cuidado com os inimigos Nightmare, pois eles podem se apossar de alguns reploids, fazendo você perder uma possível part que conseguiria resgatando-o, portanto seja rápido em locais que contenha muitos reploids e/ou Nightmares. Confira abaixo a função de cada uma.
Parts normais: Para ambos os personagens.
Speedster: Com esta part, pode-se andar mais rapidamente.

Energy Saver: diminui o consumo das armas.

Shock Buffer: Além de reduzir o dano, ela evita o recuo que se tem ao tomar um dano, impedindo você de poder cair em um buraco ou em um local com espinhos.

Jumper: Aumenta o nível de pulo em até 50%.

D. Barrier: Aumenta o tempo de invencibilidade que se tem ao se tomar um dano. Isso ajuda a ter mais tempo pra sair de locais perigosos e cheios de inimigos.

D. Converter: Esta part converte o dano tomado em energia para a arma que você estiver usando no momento.

Hyper Dash: Aumenta a velocidade do dash.

Buster Plus: Aumenta o poder do X-buster e do Z-buster.

Speed Shot: Tiros mais rápidos.

Super Recover: Com esta part os recarregadores de energia e de vida têm um maior poder de recarregamento.
Parts para Megaman:
Charge Plus: Com essa part leva-se menor tempo para carregar o X-buster.
Rapid 5: Pode-se atirar 5 tiros rápidos ao invés de três 3.

Weapon Plus: As armas causam maior dano.

U. Buster: Com U. Buster o X-buster de X sempre estará carregado.
Parts para Zero:
Shot Eraser: O saber se torna purpúreo permitindo-lhe destruir projéteis inimigos.

Saber Plus: O saber se torna azul causando um maior dano.

Master Saber: O saber se torna vermelho causando um dano ainda maior do que usando o Saber Plus.

Saber Extend: Uma lua vermelha crescente aparece a cada corte do sabre, aumenta também o alcance da seqüência de três ataques.
Parts limitadas: Selecionadas através do menu, são parts que só podem ser usadas uma vez por fase, apenas uma poderá ser equipada por vez.
Life Recover: Funciona como um E-Tank extra.

Hyperdrive:Aume nta a defesa, por ser limitado é mais útil quando se está prestes a morrer.

Powerdrive:Aum enta o poder de ataque, por acabar em poucos segundos,deverá ser usado apenas no momento certo.

Weapondrive: Torna as armas especiais infinitas por uns instantes.

W. Recover (Weapon Recover): Recupera a energia de todas as armas.

Overdrive: Torna o Giga Attack infinito por alguns instantes.
-Habilidades de Zero:
Nome da habilidade Comando Adquire com:
Ensuizan (ataque giratório) Baixo + Triângulo (também no ar) Rainy Turtloid
Rankukojin (espada com âncora) No ar, Baixo + Quadrado Metal Shark Player
Guard Shell Uso como arma normal Shield Sheldon
Aekkoha Giga Attack! Botão R2 Infinity Mijinion
Yammar Option Arma normal (Cima + Triângulo) Commander Yammark
Sentuizan (corte rasante) No ar, Cima + Quadrado Ground Scaravich
Shouenzan (espada de fogo) Cima + Quadrado Blaze Heatnix
Hyoroga (ataque de gelo no teto) Cima + Pulo e Quadrado Blizzard Wolfang
=== PASSO A PASSO ===
* Ao jogar com Zero, procure usar nos chefes as habilidades ganhas relacionadas a cada um, assim como as armas com Megaman.
* Lembre-se sempre de usar o Giga Attack, tanto com Zero quanto com Megaman, ele tira uma boa quantidade de energia dos inimigos, além de se recarregar rapidamente depois que você perde uma certa quantidade de energia.
FASE INICIAL: Nada para se preocupar, apenas tome cuidado com os buracos e com os inimigos broca que causam um bom dano.
CHEFE: Mechaniloid
Ele atacará indo em sua direção, evite abaixando-se ou pulando pela parede, acerte-o com o Z-Saber ou com o X-buster carregado. Procure desviar da esfera azul que sai da sua boca. A esfera de controle o ataca com quatro tiros de energia, desvie deles rapidamente, caso acerte a esfera, o Mechaniloid ficara fora de ação por um tempo.
High Max: Você não poderá vencê-lo nesta batalha, portanto, apenas deixe-o usar seus ataques até que a luta acabe automaticamente.

* Não é necessário seguir a seqüência das fases abaixo, caso queira começar pelo mais fácil, inicie por Commander Yammark.
FASE 1: Templo Inami (Rainy Turtloid)
A chuva nesta fase vai tirando sua energia aos poucos, você deve recarregar sua energia em alguns pontos. Para parar a chuva você deve destruir os quatro sensores vermelhos que estão pelo caminho para desativar o campo de energia do gerador e destruí-lo. Tome cuidado com os espinhos presentes em diversos pontos da fase.
-Itens:
Parts: W. Recover; Hyper Dash; Saber Plus.
Heart Tank-Ao entrar na árvore você encontrará cinco passagens pelo chão e pelo teto (três à esquerda e duas à direita). Siga pela segunda à esquerda, o caminho contém espinhos se estiver com a Shadow Armor atravesse sem problemas, se não, deixe um inimigo lhe atacar e atravesse o caminho com tudo enquanto estiver invencível.
Shadow Armor (Corpo)-Ao entrar na árvore você encontrará cinco passagens pelo chão e pelo teto (três à esquerda e duas à direita). Siga pela mais alta à direita, atravesse o caminho com espinhos usando o dash com a blade armor ou atraia um inimigo para atacá-lo e se arrisque a atravessar nos instantes de invencibilidade.
Rainy Turtloid: Ao enfrentá-lo, destrua primeiro as duas gemas verdes presentes em seu casco com o Z-saber ou X-buster carregado para impedi-lo de atirar os mísseis, destrua-as e você será capaz de atingi-lo. depois ele irá em sua direção e subirá pela parede, fuja deste ataque com um super pulo da parede, Se tiver o Ice Burst, use-o, e se as gemas se regenerarem, destrua-as novamente. Depois de perder uma boa quantidade de energia, ele irá atacar com a chuva de meteoros, seja rápido e desvie dos meteoros e dos ataques normais que ele continuará executando. Derrote-o e ganhe a Meteor Rain.

FASE 2: Laboratório de Reciclagem (Metal Shark Player)
Nesta fase há um compressor que vem do topo da tela, tome cuidado para não ser esmagado (ele não o atingirá caso esteja no veículo-robô). Ao encontrar a segunda escada no meio da fase, siga por baixo para um caminho mais fácil.
-Itens:
Parts: Shock Buffer; Hyperdrive; Saber Extend.
Heart Tank-Estará no seu caminho já no final da fase.
Shadow Armor (Cabeça)-Tenha a Ultimate Armor ou a Blade Armor com Hyper Dash e/ou a Speedster para ajudá-lo. No caminho da segunda escada que se segue para baixo, siga para a esquerda, seja rápido, desça pela escada mais à frente e vá pela direita e próximo do buraco use o pulo seguido do dash na hora certa para alcançar a cápsula.
Metal Shark Player: Quando ele sair do ferro velho, acerte-o com a Meteor Rain, cuidado com o ataque da ancora e com seus movimentos pela tela. Ele pode atacar com hologramas (que não podem ser atingidos) de inimigos já conhecidos da série (como Sting Chameleon e Magna Centripede). Vencendo-o você ganha a Metal Anchor, que carregada, invoca hologramas de Storm Eagle (um que também já é bem conhecido) que atacam pela tela.

FASE 3: Instituto Laser (Shield Sheldon)
Cuidado com as plataformas invisíveis nesta fase. Fique atento com os lasers que podem ser refletidos em diferentes direções. Mova os espelhos para direcionar os lasers e abrir caminho.
-Itens:
Parts: D. Barrier; Energy Saver; Weapon Plus.
Heart Tank-Pegue o caminho mais baixo depois da área com os lasers, o Heart Tank estará em um caminho com espinhos, use a Shadow armor ou arrisque uma vida para pegá-lo.
Weapon Tank-Pegue o caminho mais baixo depois da área com os lasers e encontre o Weapon Tank em um caminho com espinhos, use a Shadow armor ou arrisque uma vida para pegá-lo.
Blade Armor (Corpo)-Logo depois de uma parte com espelhos e lasers, ao encontrar uma parede vermelha do lado esquerdo, próxima a espinhos, passe por ela (é falsa) e dê um super pulo da pequena plataforma invisível que está no meio do buraco para alcançar a cápsula.
Shield Sheldon: Logo no início abaixe-se da primeira concha e comece a acertá-lo. Ele ainda pode se teletransportar pela tela e criar cópias de si mesmo. Use a Metal Anchor para atacá-lo, se ele usar o ataque da barreira, a Metal Anchor também ajudará.

FASE 4: Centro de Armas (Infinity Mijinion)
Avance pela fase tomando cuidado com os ataques do robô gigante, acabe com ele destruindo o sistema de sensor mais adiante. Cuidado com os inimigos Nightmare e seja rápido no resgate de reploids para não perder nenhum deles.
Parts: Master Saber; Speed Shot; D. Converter.
Heart Tank-Após destruir o robô gigante (Illumina) entre no teletransportador e siga à esquerda para pegar o Heart Tank.
Blade Armor (Braços)-A Cápsula encontra-se na mesma área do Heart Tank.
Infinity Mijinion: Use a Guard Shell para refletir os tiros de volta para ele. A cada vez que você acertá-lo, ele criará um clone, neste ataque, acerte somente o verdadeiro Infinity Mijinion usando a Guard Shell carregada, não perca-o de vista e tome cuidado com o ataque dos clones.

FASE 5: Área da Amazônia (Commander Yammark)
Suba nos inimigos-plataforma para cruzar os caminhos com espinhos. Na fase existem partes que só podem ser exploradas com a Blade Armor equipada.
Parts: Super Recover; Rapid 5.
Heart Tank-Indo para o final da fase, siga indo pelas plataformas flutuantes, subindo, siga todo o caminho para a esquerda e encontre o Heart Tank sobre uma plataforma
Energy Tank-Depois da primeira queda, siga pela esquerda e encontre o Energy Tank próximo de um reploid em um peitoril no canto superior esquerdo, para alcançá-lo, use o peitoril do lado oposto com a ajuda da Speedster part.
Blade Armor (Pernas)-Depois da primeira queda, vá pela direita até encontrar uma pequena sala contendo a cápsula.
Commander Yammark: Ele ficará cercado de libélulas que podem atirar em você, destrua-as com o Z-saber. Ele pode voar em sua direção, fuja dando super pulos pela parede, ataque-o com a Ray Arrow. Vença-o e ganhe a sua arma, a Yamma Option.

FASE 6: Museu Central (Ground Scaravich)
Nesta fase, use os totens fantasmas para ser transportado em diferentes áreas, procure explorar bem a fase. Nas áreas, rochas tentarão acertá-lo. Destruas os blocos metálicos em seu caminho com a Metal Anchor. Cuidado para não cair nos espinhos no final da primeira parte.
Parts: Overdrive; Speedster.
Heart Tank-Se encontra em uma das áreas aleatórias dos totens fantasmas, portanto, caso não o encontre na primeira vez, volte à fase até encontrá-lo em seu caminho.
Blade Armor (Pernas)-Assim como o Heart Tank, também está em uma as áreas aleatórias, então, procure até encontrar a cápsula.
Ground Scaravich: Ele arremessará em sua direção um grande amontoado de lixo, use o Yamma Option para acertá-lo com os tiros das libélulas. Faça de tudo para não destruir a rocha que ele traz, senão ele trará uma ainda maior a cada vez. Ao derrotá-lo, ganhará o Ground Dash.

FASE 7: Área do Magma (Blaze Heatnix)
A fase se localiza na área do vulcão. Quando encontrar o mechaniloid acerte os sensores verdes, você irá enfrentá-lo mais de uma vez. Tome cuidado com os lança-chamas, eles param de atacar por um instante, passe por elas no momento certo. Podem aparecer blocos metálicos pelo caminho dependendo do cenário em que você já passou, eles podem causar grande dano caso consigam empurrá-lo para o teto. Na segunda área os lança-chamas também estão presentes, portanto, só siga caminho nos momentos menos arriscados.
Parts: U. Buster; Power Drive; Buster Plus.
Heart Tank-Depois do segundo sub-chefe mechaniloid, existem dois caminhos, siga pelo de cima e usando a Blade Armor avance pelas plataformas com dashs aéreos até alcançar o Heart Tank que está perto de um reploid.
Shadow Armor (Braços)-Na parte onde você consegue o Heart Tank, vá subindo, um bloco metálico pode aparecer, você pode usá-lo para seguir caminho, tomando cuidado para não ser esmagado. Mais à frente terá um bloco bloqueando seu caminho, destrua-o com a Metal Anchor carregada, para alcançar a cápsula.
Blaze Heatnix: Cuidado, o ataque da lava é perigoso! Suas bolas de fogo explodem quando atingem a lava ou alguma plataforma. Ele pode usar um ataque da fênix gigante. Para fugir dos ataques seja rápido e pule sobre as plataformas. Use o Ground Dash contra ele, pois causa um maior dano. Ganhe a Magma Blade ao vencê-lo.

FASE 8: Área do Pólo Norte (Blizzard Wolfang)
Por esta fase ser em uma caverna de gelo, o chão ficará escorregadio em algumas partes. Quando a tela tremer, indica que está vindo uma avalanche (cinco no total), elas causam grande dano, fuja delas usando as escadas, o teto e abaixando-se em algumas áreas. Cuidado com as avalanches verticais pois elas chegam de surpresa. Na segunda área da fase, preste atenção nos buracos e caminhos espinhosos, a Shadow Armor ajuda nesta fase.
Parts: Jumper; Shot Erase; Weapon Drive.
Heart Tank-Primeiro vá à fase de Blaze Heatnix, saia dela. Na fase de Blizzard Wolfang, após a seção de buracos e avalanches verticais, procure por uma abertura antes bloqueada pelo gelo à direita de uma escada, ela o levará a uma área com o Heart Tank próximo a um reploid.
Ex Tank-Na mesma área que se consegue o Heart Tank, o ex Tank estará na parte mais baixa, em um local com espinhos, use a Shadow Armor para facilitar seu trabalho, ou arrisque-se.
Shadow Armor (Pernas)-Após a seção de buracos e avalanches verticais, acima da escada que o leva para baixo há um peitoril que pode ser alcançado com a Blade Armor, siga para encontrar a cápsula mais à frente.
Blizzard Wolfang: Ele se movimenta por toda a tela, pode ir em sua direção e atacar, pode também criar esferas azuis para acertá-lo, além de outros ataques baseados em gelo. Apenas mantenha uma certa distância, fugindo de seus pulos, o dash é de grande ajuda aqui, acerte-o com a Magma Blade para maior dano. Conseguirá a Ice Burst ao Derrotá-lo.

FASES SECUNDÁRIAS: Áreas acessadas através dos teletransportadores azuis, lá você enfrentará os inimigos abaixo.
Nightmare Zero: Possui os mesmos ataques do Zero em Megaman X5, faça de tudo para fugir de seus ataques, pois tiram bastante energia.
High Max: É necessário o uso das armas especiais contra ele (de preferência a Meteor Rain ou a Ray Arrow). Inicialmente acerte-o com um tiro carregado, usando logo em seguida uma arma especial como a Meteor Rain para atingi-lo. Abaixe-se para fugir de seus ataques, já o ataque das esferas azuis, use o dash e pulos pela parede.
Dynamo: Continua com os ataques que tinha em Megaman X5, use a Meteor Rain para derrotá-lo e conseguir as souls que valem 200 pontos.
FASES FINAIS
As fases finais não possuem itens especiais, mas requerem uma maior atenção. Procure não abusar no uso das armas e sempre tente recarregá-las.
FASE FINAL 1: Laboratório de Gate 1
CHEFE: Células Duplicata
Contra estes chefes , a melhor opção é o X-buster carregado, use-o quando os olhos no amontoado de células sair, mas cuidado, eles pode atirar também. Dê super pulos pela parede quando se movimentarem pela tela, estando atento caso eles mudem de direção.
FASE FINAL 2: Laboratório de Gate 2
High Max: Neste combate ele usará escudos retangulares e pode usá-los arremessando-os contra você. Para derrotá-lo com a Shadow Armor, aproxime-se dele e acerte-o com um ataque carregado, repita até derrotá-lo. Sem a Shadow Armor fuja do ataque das esferas e use a mesma estratégia da luta anterior, usando armas especiais com tiros carregados. Tenha paciência neste combate, pois nesta luta final o High Max é realmente chato.

Gate: É preciso de sorte e muita paciência para derrotar este cara. É uma boa idéia usar a part Shock Buffer para amenizar os danos tomados. Suas armas não causarão dano algum em Gate, portanto, esqueça-as. A única forma de acertá-lo é usando os ataques do próprio Gate. Acerte suas esferas para que estas se transformem em pequenas nuvens que são rebatidas contra o próprio Gate. Depois de uma certa perda de energia, Gate usará um super ataque em sua direção e pode destruir as plataformas, fuja ou perderá uma boa quantidade de energia.

FASE FINAL 3: Área de Sigma
Sigma (forma 1)-Use a Metal Anchor para derrotá-lo, use-a também para destruir as esferas de eletricidade que ele liberar. Acerte a barreira para rebatê-la. Sigma ainda pode atacá-lo com os ataques em lua crescente como em Megaman X5 e com bolas verdes de energia que saem de sua boca.
Sigma (forma 2)-Agora na forma de um robô gigante, ele atacará com inimigos de gelatina, destrua-os pois alguns deixam itens recarregadores. Fuja quando aparecer um círculo no chão, ele irá atacar com o laser. Use ataques carregados com o X-buster, o Z-saber ou o Giga Attack (que se acertado em cheio tira dele uma tonelada de energia!) caso esteja carregado para acertar Sigma no momento em que abrir a boca fugindo do ataque do laser. Quando estiver com 1/3 de sua energia, Sigma atacará com uma pequena esfera azul que pode se dividir, cuidado pois a esfera causa grande dano. Depois de praticar um pouco você o vencerá e terminará o game.
Pode-se conseguir até três finais no jogo:
Final 1:Resgatando Zero e terminando o jogo com Megaman.
Final 2:Terminando o jogo com Zero.
Final 3: NÃO resgatando Zero e terminando o jogo com Megaman.

Fale Conosco

Expresse sua opinião, dê sugestões...

Nome:
E-mail:
Mensagem: